"Viisitoista" on looginen peli, jonka tavoitteena on laittaa numerot 1-15 neliön muotoiseen ruutuun. Voit siirtää niitä vain yhdessä tasossa.
Se on välttämätöntä
Viisitoista
Ohjeet
Vaihe 1
Sekoita numerot kentässä. 4 4 neliön tasossa sinulla on oltava viisitoista numeroitua ruutua ja yksi tyhjä tila liikkua. Yritä olla muistamatta mitä ja minne muutit. Tämä tekee pelistä todella mielenkiintoisen sinulle. Jos olet uhkapeli, anna tunnisteet lapselle viiden minuutin ajan. Hän suorittaa tämän tehtävän hyvässä uskossa.
Vaihe 2
Aloita ensimmäisen rivin rakentaminen rystysellä. Vapauta vasen yläreuna ja siirrä yksikkö sinne vaiheittain. Tässä vaiheessa ei ole väliä mitkä rystyset menevät alariville ja mitkä ylhäältä. Niiden sijoittelu muuttuu useammin kuin kerran, joten kaikki yritykset taittaa alarivi voivat epäonnistua.
Vaihe 3
Täytä koko ensimmäinen rivi. Rystyjen 1, 2, 3 ja 4 tulee olla paikoillaan. Algoritmi on sama, tyhjennä kenttä haluamallesi noppalle ja nosta tarvitsemasi siru liikuttamalla sen vieressä olevia numeroita. Ensimmäisen rivin järjestäminen on erittäin helppoa, koska sinulla on paljon tilaa liikkua.
Vaihe 4
Täytä toinen rivi. Rystyrät 5, 6, 7 ja 8 on järjestetty täsmälleen samalla tavalla vasemmalta oikealle. Tämä on tarpeeksi helppoa, koska alempien rystyjen sijaintia ei oteta huomioon, kun tehdään kaksi ylintä riviä. Jokaisen rystyn polku voi olla pidempi, koska ylärivi on jo varattu. Kun pelaat nopeuden perusteella, sinun on tässä vaiheessa laskettava, mikä polku on lyhyempi ja kuinka paljon se vaikuttaa muiden pelimerkkien sijaintiin.
Vaihe 5
Aseta rystyset 9 ja 13 paikoilleen. Lisäksi he eivät liiku. Käytä loput kuusi asentoa kaikkiin liikkeisiin. Tämä riittää "tunnisteiden" kokoamiseen.
Vaihe 6
Siirrä rystyset 10, 11 ja 12. paikoilleen. Älä yritä sijoittaa alariviä riviin, yleensä rystyjen 10, 11, 12 oikealla liikkeellä, loput rystyset putoavat paikoilleen. Joskus on mahdollista, että kaksi viimeistä laattaa, 14 ja 15, ovat päinvastaiset.