Pelit sanojen arvaamiseksi kirjaimilla kehittävät täydellisesti kielen tunnetta, kouluttavat ajattelua ja huomiota, joten niitä tarjotaan usein kaikenlaisissa tietokilpailuissa ja turnauksissa. Lisäksi kaikenlaisten sanaongelmien ratkaiseminen lisää keskittymistä ja kehittää muistia. Tätä kielipeliä on monia muunnelmia, mutta kolme on yleisimpiä.
Ohjeet
Vaihe 1
Jos sanassa ei tunneta kirjaimia, ja sinun on arvattava sana nimeämällä yksi kerrallaan (kuten ohjelmassa "Ihmeiden kenttä"), yritä ensin löytää kielen yleisimmät kirjaimet. Venäjän kielellä tällaisia kirjaimia pidetään: vokaalit - o, a, e ja konsonantit - n, t, p, p. Siksi monet "Field of Miracles" -ohjelman pelaajat kutsuvat näitä kirjaimia ensin, elleivät tietenkään tiedä heti vastausta kysymykseen. Kun tiedät vähintään kaksi kirjainta, aloita etsiä mahdollisia vaihtoehtoja.
Vaihe 2
Jos sinun on muodostettava sana jo käytettävissä olevista kirjaimista (kuten erilaisissa televisiokilpailuissa), sulje ensin silmäsi ja avaa sitten uudelleen ja katso koko kirjainsarjaa kokonaisuutena. Havainto kertoo usein hyvin nopeasti mihin sanaan voit laittaa nämä kirjaimet. Esimerkiksi, jos salaus
N R S T O A K Y
Tarkasta vain kirjaimet huolellisesti, ne eivät lisää sanaa. Mutta jos tarkastelet koko sanaa kokonaisuutena, voit nopeasti arvata, että sana "Asetus" on salattu. Mutta on myös monimutkaisempia tapauksia, joissa vierekkäin seisovan sanan kirjaimet sijaitsevat kaukana toisistaan koodissa. Esimerkiksi salassa
EI O T B S R K A A
Tällöin joudut muodostamaan mahdolliset kirjainparit ja -kolmikot. Heti kun huomaat pari tai kolme kirjainta, jotka alkavat sanan, arvaat sanan. Tässä tapauksessa, kun olet löytänyt yhdistelmän "KOH", voit helposti arvata sanan "Contrabass".
Vaihe 3
Jos pelaat "Decryptor" -peliä, joka on samanlainen kuin "älykkäin" peli, sinun tehtäväsi vaikeutuu - tämä tehtävä käyttää paitsi kirjaimia, myös numeroita. Sana on esitetty numeerisessa muodossa, ja sinun on löydettävä numeroiden alle piilossa olevat kirjaimet. Tässäkin aloita arvaamaan sana kahdella tai kolmella ensimmäisellä kirjaimella.
Esimerkiksi salaus
1 1 6 3 1 5 6
Yritä sovittaa kaksi ensimmäistä kirjainta. Koska vain kirjaimet A, B ja C voidaan piilottaa numeron 1 alle, todennäköisesti yksi ensimmäisistä yksiköistä on vokaali, kirjain A. Siksi sana alkaa joko AB: llä tai AB: llä tai BA: lla tai BA: lla. Ota mikä tahansa kirjain niistä, jotka on piilotettu numeron 6 alle, ja yritä korvata se tuloksena olevilla vaihtoehdoilla: ADB, BAS, BAR, VAS, VAR, BAT, BAT jne. Numeron 3 alla on piilossa vain yksi vokaali, joka todennäköisesti on seuraava. Jos yrität korvata sen tuloksena olevissa yhdistelmissä, saat VARI: n. Täällä voit jo arvata, että sana "Optio" oli salattu.