Ampuja Counter-Strike on jo pitkään kasvanut säännöllisen pelin asemasta ja siitä on tullut maailmanlaajuisesti tunnustettu esportti. Vastaavasti myös käyttäjien asenne on muuttunut: monet pelattavuuden osat puretaan kirjaimellisesti tiiltä tiileltä ja suunnitellaan huolellisesti, kuten ammunta.
Ohjeet
Vaihe 1
Pelaa bottien kanssa. On paljon kätevämpää ja käytännöllisempää harjoittaa ammuntataitoja ei elävillä ihmisillä, vaan tietokoneiden soittimilla. Sinun ei tarvitse miettiä tilaa taulukossa; odota jokaisen kierroksen loppua; huolehdi aseiden ostamisesta. Joissakin tapauksissa on kätevää asentaa kymmenkunta veitsellä varustettua bottia vihollisjoukkueeseen, jättäen itsesi yksin ja omistamalla täydellisen tarkkuuden. Myöhemmin vastustajien vaikeudet olisi asetettava maksimiin, jotta taisteluille annettaisiin jonkinlainen kannustin.
Vaihe 2
Nyrkkisääntönä on, että mitä suurempi etäisyys, sitä vähemmän laukauksia sinun tulisi antaa. Joten esimerkiksi sarjakuvaus (pitämällä hiiren painiketta painettuna) tuottaa valtavan määrän luoteja ja voimakkaan palautuksen - tässä ei tietenkään voida puhua kohdennetusta tulesta. Tällaista lähestymistapaa kannattaa käyttää vain lähietäisyydellä ja silloinkin - ei aina, koska joskus tarkka laukaus voi olla tuottavampi myös tässä.
Vaihe 3
Ammu yksittäisiä luoteja. Ensinnäkin tämä menetelmä on suunniteltu voimakkaille aseille, kuten Kalashnikovin rynnäkkökivääri - osuma päähän voi tappaa vihollisen. Muissa tapauksissa yksittäiset laukaukset ovat tehottomia. Ensimmäinen laukaus lentää aina täydellisesti ristikohdan pisteeseen, ja tätä tulisi käyttää niin paljon kuin mahdollista, ampumalla yksinomaan päähän. Huomaa, että yhdellä napsautuksella ei käytännössä tapahdu näkymän siirtymistä ja laajentamista (takaisku ja levitys).
Vaihe 4
Käytä lyhyitä viivoja. Kolme kierrosta on täydellinen kompromissi tuhoavan voiman ja tarkkuuden välillä: palautumista on helppo hallita, kun taas tuhoavan voiman avulla voit aiheuttaa merkittäviä vahinkoja jopa tehokkaimmalla aseella. On suositeltavaa käyttää tätä ampumismenetelmää kaikilla etäisyyksillä, erottamalla vain kohta, johon näky on alun perin suunnattu: mitä kauempana etäisyys vastustajaan on, sitä matalampi hiusristikko on laskettava toisen ja kolmannen takaiskun huomioon ottamiseksi. kierrosta.
Vaihe 5
Harkitse ping. Koska peliä pelataan verkon kautta, on ilmeistä, että tietyllä viiveellä tiedot lähetetään palvelimelle. Voit määrittää tämän viiveen tilastoikkunan Ping-sarakkeella. Mitä suurempi tämä arvo, sitä enemmän sinun täytyy ampua kohteeseen.