Kuinka Tehdä Noppaa

Sisällysluettelo:

Kuinka Tehdä Noppaa
Kuinka Tehdä Noppaa

Video: Kuinka Tehdä Noppaa

Video: Kuinka Tehdä Noppaa
Video: Miten Tehdä Origami Noppaa - Paperi-Noppa - Askel askeleelta Ohjeet. Opetusohjelma - DIY 2024, Saattaa
Anonim

Aikaisemmin noppia valmistettiin nopoista. Siksi niitä kutsutaan joskus luiksi. Nykyään nämä välttämättömät lisävarusteet monille lautapeleille on valmistettu monenlaisista materiaaleista. Ja haluttaessa noppat voidaan tehdä jopa virtuaalisiksi.

Kuinka tehdä noppaa
Kuinka tehdä noppaa

Ohjeet

Vaihe 1

Valitse kuution valmistusmateriaali käytettävissä olevien työkalujen ja taitojen perusteella.

Vaihe 2

Tee tarkka kuutio, jonka sivu on noin kymmenen millimetriä valitsemastasi materiaalista.

Vaihe 3

Viistota noin 1 mm 45 astetta kuution sivuista ja sitten kulmista. Kiillota tuote tarvittaessa.

Vaihe 4

Piirrä numerot kuution reunoille. Tähän tarvittavat pisteet voidaan tehdä syvennysten muodossa, porata ne mikroporalla tai levittää maalilla tai saada yhdistetyllä tavalla, ensin tekemällä syvennyksiä ja täyttämällä ne sitten maalilla. kuusi pistettä (kaksi kolmen pisteen riviä);

Piirrä yksi piste alareunaan (keskelle);

Piirrä vasemmalle puolelle neljä pistettä (kaksi riviä kaksi pistettä);

Piirrä kolme pistettä oikealle puolelle (vinosti);

Piirrä etupuolelle viisi pistettä (neljä 2: 2-matriisin muodossa ja yksi keskellä);

Piirrä kaksi pistettä takapintaan (diagonaalisesti). Voit tarkistaa, ovatko kuution sivujen numeroiden nimet jakautuneet oikein lisäämällä numerot vastakkaisille puolille: kunkin yhdistelmän summan tulisi olla seitsemän.

Vaihe 5

Peitä kuution kaikki sivut, lukuun ottamatta yhtä, jonka päällä kuutio makaa, värittömällä lakalla. Anna sen kuivua ja käännä sitten kappale ympäri niin, että tämä reuna on päällä. Peitä se lakalla ja anna sen sitten myös kuivua.

Vaihe 6

Hanki itsellesi virtuaalinen noppu. Voit tehdä tämän ottamalla matkapuhelimesi ja asentamalla BASIC-tulkin siihen lataamalla sen vastaavalta sivustolta. Kun olet käynnistänyt tulkin, kirjoita seuraava ohjelma:

10 A% = MOD (RND (0), 4) +3

20 JOS A% = 0 SITTY 10

30 TULOSTA A%

40 LOPPU Aina kun suoritat sen RUN-komennolla, tämä ohjelma tuottaa satunnaisluvun välillä 1-6.

Vaihe 7

Tarkista kuution tarkkuus käyttämällä sitä useita tusinoita satunnaislukuja ja laskemalla sitten, kuinka monta kertaa kukin niistä esiintyy. Tarkkaan muotoillun noppaa varten todennäköisyyksien saamiseksi jokaisesta luvusta tulisi olla lähellä.

Vaihe 8

Vaikka lautapelien suosio on nykyään melko pieni, älä unohda niiden pelaamisjärjestystä. Alussa kaikkien pelaajien pelimerkit sijoitetaan lähtöaukkoon. Pelaajat heittävät noppaa vuorotellen. Saatuaan satunnaisluvun pelaaja siirtää tunnuksensa eteenpäin vastaavan määrän soluja. Jos neliö, jolla siru tuloksena on, sisältää käskyn (ohita seuraava siirto, toista liike, siirry tiettyyn paikkaan pelikentällä jne.), Tätä ohjetta on noudatettava. kentän viimeinen neliö voittaa.

Suositeltava: