"Viisitoista" - kaksi saman nimistä peliä, jotka molemmat ovat meille tuttuja jo varhaisesta iästä lähtien. Yksi niistä on palapeli, toinen on lasten hauskaa suurelle seuralle. Kuinka voittaa tunnisteissa molemmissa muunnelmissa?
Ohjeet
Vaihe 1
Lasten "tagien" pelin voittamiseksi sinun on oltava taitava ja pystyttävä juoksemaan nopeasti. Tästä hauskuudesta on useita versioita, mutta merkitys on sama: Johtajan on "tahrattava" osallistuja antamalla hänelle liike. Tämä tehdään yleensä koskettamalla henkilöä vain kädellä, joissakin tapauksissa pallolla. Esittäjä saa kiinni, muut lapset - hajottavat kaikkiin suuntiin.
Peli on rakennettu jatkuvaan liikkumiseen ja mahdollistaa suuren määrän lasten osallistumisen siihen. Esittäjä, joka saa lempinimen "tag" tai "vesi", yrittää kaikin voimin kiinni hajallaan olevat osallistujat, ja kun hän siirtää siirron, hän lausuu äänekkäästi seuraavan kiinnioton nimen ja pakenee itsensä kaikkien kanssa muu.
Peli jatkuu, kunnes osallistujat väsyvät. Jotta se olisi mielenkiintoisempi, yksinkertaisiin tunnisteisiin lisätään useita elementtejä. Voit esimerkiksi koskettaa osallistujia kädellä vain, jos he ovat maassa. Kuitenkin, jos kaikki lapset ovat kiipeäneet penkkeille, puille tai päivänkakkaraille, tunniste siirtää siirron mihin tahansa heistä. Esittäjä koskettaa myös kättä siihen, jolla ei ollut aikaa nostaa jalkojaan maasta.
Tässä pelissä voittajat ovat ne lapset, jotka olivat vähiten johtajan asemassa, toisin sanoen, he pystyivät osoittamaan kätevyyttä, kekseliäisyyttä, tarkkailua. Voittaja osaa myös juosta nopeasti ja ylittää esteet.
Vaihe 2
"Tag" -palapeli ilmestyi 1800-luvulla ja on neliön muotoinen kehys, jonka sisällä liikkuu viisitoista samanlaista kappaletta. Kuudennentoista segmentin alla oleva tila on tyhjä voidakseen vaihtaa neliömäiset pelimerkit, koska ne on järjestettävä nousevassa järjestyksessä 1-15 vasemmalta oikealle.
Pelin aloittamiseksi palaset on siirrettävä, mikä häiritsee palapelin järjestystä. Tyypillisesti segmentit on merkitty numeroilla, mutta on olemassa muita "tunnisteita" - kirjaimilla ja sanoilla. Mutta tämän tai toisen pelin tarkoitus on sama - kerätä pelimerkit tietyssä järjestyksessä.
Voittaja on se, joka siirtämällä laatat laatikon ympärille vetämättä niitä ulos lajittelee palat lyhyemmässä ajassa ja rajoitetussa määrässä siirtoja. Tässä tapauksessa segmentit voivat liikkua joko ylös ja alas tai vasemmalle ja oikealle, mutta eivät vinosti.
Tietokonepelien ja -konsolien myötä "tag" on jälleen saavuttanut suosiota. Voittaaksesi tämän hauskan, kun olet suorittanut pulman vähimmässä määrin siirtoja, sinun on kehitettävä toimintosarja. Aloittelijoille ratkaisu on "Arens-järjestelmä", jossa olet asentanut kaksi ensimmäistä pelimerkkiä järjestyksessä etkä enää koskenut niihin, käsittelet seuraavia laattoja.
Harjoittelemalla voit kerätä minkä tahansa "tagin". Mutta yksi asia on selvä: voidaksesi tulla voittajaksi sinun on pystyttävä laskemaan mielessäsi kahdeksan - kymmenen siirtoa eteenpäin nopan "peräkkäisen laskennan" menetelmällä.