Shakki on yksi vanhimmista peleistä, joka kuuluu sekä tieteeseen että urheiluun, ja siinä on myös miljoonia yhdistelmiä. Pelin vaikeus on siinä, että on mahdotonta ennustaa tarkasti mitä nappulaa vastustaja pelaa, joten jokaisesta liikkeestä voi tulla kohtalokas.
Ohjeet
Vaihe 1
Ilmeisestä taktisesta monimutkaisuudesta huolimatta jopa peruskoululaiset voivat oppia peliä. Ennen kuin aloitat taistelun, aseta pelikenttä edestäsi, joka koostuu 64 mustavalkoisesta solusta. Oikeassa alakulmassa pitäisi olla valkoinen häkki. "Arsenaalissa" pelaajilla on 32 kappaletta. Kentällä mustavalkoinen rivissä tällä tavoin: reunaa lähinnä olevalle riville asetetaan kaksi tornia reunoille, sitten kohti keskustaa - kaksi ritaria, sitten - kaksi piispaa. Kuningatar asetetaan d1-neliölle, kuningas e1: lle. Toinen rivi koostuu 8 pelistä. White aloittaa aina pelin.
Vaihe 2
Vastustajat alkavat vuorotellen liikkua, eli he siirtävät kappaleita pöydällä viereiseen, hyökkäämättömään neliöön pelisääntöjen mukaisesti. Tavoitteena on "syödä" kuningas. Kun kuningas on matettu, peli on ohi. Checkmate on kuninkaan hyökkäys, jota ei voida poistaa. Tarkastus tarkoittaa, että kuningas on välittömässä vaarassa, josta sinun täytyy "paeta" tai poistaa muilla paloilla.
Vaihe 3
Sotilaiset liikkuvat vain yhtä neliötä eteenpäin vinosti. Jos sotilas saavuttaa minkä tahansa vapaan neliön kauimpana vastakkaisella tasolla (ensin vastustajan puolelta), se voidaan korvata millä tahansa samanvärisellä palalla kuninkaata lukuun ottamatta. Alkuasennostaan sotilas voi tehdä yhden liikkeen yhden neliön läpi.
Vaihe 4
Kuinka muut kappaleet liikkuvat Esimerkiksi kuningas voi siirtää vain yhtä vierekkäistä neliötä eteenpäin, taaksepäin, vasemmalta oikealle ja vinosti. Queen - millä tahansa vapaalla neliöllä pystysuorassa, vaakasuorassa ja lävistäjässä. Torni ja piispa liikkuvat eteenpäin-taaksepäin mihin tahansa neliöön, mutta torni vain pystysuorassa ja vaakasuorassa, ja piispa vain niitä diagonaaleja pitkin. Ritarin liike voi jopa kulkea miehitettyjen neliöiden läpi ja muodostaa siksakin (kirjain D). Jos kuningas ei ole vaihtanut sijaintia eikä torni ole vielä liikkunut, kertaluontoinen valu on mahdollista. Mutta jos hänen matkallaan on kenttiä, joihin vihollinen hyökkää, valu on kielletty.