Mitä Kokemuksia Lapsille Voidaan Tehdä Kotona

Mitä Kokemuksia Lapsille Voidaan Tehdä Kotona
Mitä Kokemuksia Lapsille Voidaan Tehdä Kotona

Video: Mitä Kokemuksia Lapsille Voidaan Tehdä Kotona

Video: Mitä Kokemuksia Lapsille Voidaan Tehdä Kotona
Video: Väkivaltaa kotona, koulussa ja kaduilla. 2024, Marraskuu
Anonim

Lapsia houkuttelee kaikki epätavalliset: temput, temput, kokeilut. Hallitsematon leikki kemikaaleilla tai otteluilla voi kuitenkin johtaa onnettomuuksiin. Näytä lapsille turvallisia ja mielenkiintoisia kokemuksia, jotta itse kokeilut eivät pääse katastrofiin.

kokemukset
kokemukset

Kotilapsille tehtävät kokeet ovat mahdottomia ilman sopivien työkalujen saatavuutta. Valmista kaikki tarvittava kokeita varten etukäteen ja laita se mukavaan laatikkoon. 5–7-vuotiaille lapsille voit lisätä leikkielementin - taikuuskirjan kokeista. Tätä varten kuvaile kaikki kokeet muistikirjassa (teksti voidaan tulostaa ja liittää ja piirustukset voidaan lisätä käsin tai leikata sopivia elementtejä vanhoista aikakauslehdistä), liimaa kansi pahvilla ja käsityö- (tai huopapaperilla) luoda antiikin vaikutus. Liimaa kirjan nimi erikseen leikattuista kirjaimista "tanssivaan" järjestykseen.

Tällaiset kokeilut auttavat häiritsemään lapsesi tietokoneesta ja viettämään aikaa koko perheen kanssa. Aktivoi lapsi lauseella satu tai maaginen tarina: "On aika välittää perheemme salaisuudet sinulle …". Vanhemmat lapset eivät ole enää kiinnostuneita satuista, he voivat olla kiinnostuneita kilpailusta:”Haluatko, että näytän sinulle yhden temppun? Voitko toistaa sen?"

Yksi lasten suosituimmista kokemuksista on esineiden tai elementtien hallinta. Kokeile Egg Control -kokemusta. Tarvitset: puisen sushitikku tai erittäin ohut muoviputki, muna, pala silkkikankaa, iso lautanen, paperiteippi, yllätys tai iso neula, kitti (toimistotyökalu tai valkoinen maali).

Ota raaka kananmuna, työnnä pieniä reikiä molemmin puolin (yhdensuuntaisesti toistensa kanssa), puhalla varovasti toiselle puolelle sisällön vapauttamiseksi (käytä sisäpuolta harkintasi mukaan - joko kaada tai keitä munakas). Kuivaa tyhjä muna hiustenkuivaajalla, tiivistä reiät paperiteipillä ja peitä korjaimella tai valkoisella maalilla niin, että teippi sulautuu värillisesti kuoren kanssa.

Kuva
Kuva

Aseta lautanen pöydän keskelle, aseta muna lautaselle. Sähköistä sauva hyvin hieromalla sitä silkkikankaalla. Siirrä keppi lähelle munaa (koskematta kuoreen). Sähköstaattisen vetovoiman takia tyhjä muna seuraa osoitinta luoden vaikutuksen, että hallitset munaa ajatuksen voimalla.

Joskus kotikäyttöön tarkoitetut lasten kokeilut eivät edes vaadi ylimääräisiä varoja ja ponnisteluja. Esimerkiksi reikä kämmenessä -kokeilu vaatii vain paperin. Ota paperiarkki ja rullaa se noin 2 cm: n halkaisijaan olevaan putkeen. Aseta pöytä / tuoli osallistujan etäisyydelle ja aseta esine (maljakko, kukka jne.) Sen päälle. Pyydä lasta ottamaan kotitekoinen kaukoputki vasempaan käteensä ja katsomaan kohdetta vasemmalla silmällä (kun oikea on kiinni).

Kuva
Kuva

Pitämällä putkea edelleen haluttuun suuntaan lapsen tulee viedä oikea kämmensä oikeaan silmään 15-20 cm: n etäisyydelle (kämmenen reunan tulee olla kosketuksessa putken kanssa, kun taas putken aukko ei voi olla olla suljettu). Pyydä lastasi avaamaan toinen silmänsä ja katsomaan kohdetta molemmilla silmillä. Stereoteatterin ja silmien synkronisen toiminnan vaikutuksesta oikea kämmen sulautuu putkeen, ja vaikutuksen ikään kuin katsot esinettä kämmenessä olevan reiän kautta.

Lasten loogiset kokeet ovat myös suosittuja. Oletko yrittänyt häiritä lapsen tietokonetta loogisella testillä "Siirrä pyramidi", kun pyramidin muotoiset ympyrät, jotka on jousittu yhdelle kepille tietyn määrän liikkeitä varten, on siirrettävä toiseen, tarkkailemalla mitat? Kokemuksesta voi tehdä mielenkiintoisemman käyttämällä kolikoita ja kannet ympyröiden ja tikkujen sijaan.

Kuva
Kuva

Tarvitset viisi kolikkoa, joiden nimellisarvo on 5, 2, 1 ruplaa, 50 ja 10 kopikaa, sekä kolme suurta tölkkiä. Pinoa kolikot pyramidiin (suurimmasta pienimpään) ensimmäisen kannen päälle. Kutsu osallistujaa siirtämään kolikoita samaan pyramidiin kolmannella kannella 31 siirtona. Yrityksiä on aina hauska seurata, kaikki eivät onnistu suorittamaan tehtävää.

Ja ratkaisu kokeiluun on hyvin yksinkertainen - merkitse kolikot kirjaimellisesti: A - 5 ruplaa, B - 2 ruplaa, C - rupla, D - 50 kopiota, D - 10 kopiota. Kannet ovat numeroita 1, 2, 3. Käytä seuraavaa toimintojen algoritmia: D-3, G-2, D-2, V-3, D-1, G-3, D-3, B-2, D-2, G-1, D-1, V-2, D-3, G-2, D-2, A-3, D-1, G-3, D-3, V-1, D- 2, G-1, D-1, B-3, D-3, G-2, D-2, V-3, D-1, G-3, D-3.

Voit itse keksiä kotielämyksiä lapsille. Kokeile ja löydä epätavallisia selityksiä yksinkertaisille asioille. Muista palkita osallistujia myös suloisilla tai terveellisillä palkinnoilla.

Suositeltava: