Tietokonepelissä virheet, joita kutsutaan ohjelmavirheiksi, muuttuvat joskus epätavallisiksi tuloksiksi. Kolmannen version roolipelistrategialla "Heroes of Might and Magic" on oma määrä tunnettuja vikoja, jotka otetaan usein perustaksi pelin uuden skenaarion luomisessa. Virheiden käyttö ei ole lainkaan epärehellistä tekniikkaa, kuten osa peliyhteisöä uskoo. Soveltamalla virhetilannetta oikein voit kääntää pelin juonteen radikaalisti ja saada paljon vaikutelmia, vaikka et tarjoaisikaan sankarillesi etuja.
Se on välttämätöntä
Kolmannen version strategia "Heroes of Might and Magic"
Ohjeet
Vaihe 1
Kaupunkivarastoissa on vika, jolla on ehdoton suoja taikuutta vastaan. Täällä jatkavat maagisten esivalmistettujen esineiden toimintaa, kuten "Damnedin haarniska". Laita se sankarille, kuten tavallista, ennen kuin hyökkäät linnaan. Kaikki sen antamat neljä loitsua heitetään kaupungin puolustajille.
Vaihe 2
Kuten tiedät, sankari voi käydä Sireneissä vain kerran per peli. Tällöin sankari saa vastineeksi 30% armeijansa yhden yksikön sotilaista kokemusta, joka vastaa kaikkien sireenien ottamien hirviöiden terveyttä. Jos haluat toistaa tämän prosessin ja vaihtaa tarpeettomia joukkoja kokemukseksi, liity mihin tahansa taisteluun sireenien vierailun jälkeen. Ohjelmavirhe antaa sankarin lähestyä Sireenejä uudelleen taistelun jälkeen.
Vaihe 3
Kun uusi sankari palkataan kaupungin tavernoihin, pieni joukko alemman tason hirviöitä seuraa häntä. Ja sankareille, jotka ovat erikoistuneet juuri tällaisiin joukkoihin, esimerkiksi luurankoihin tai gremlineihin, tämän yksikön lukumäärä oston yhteydessä on erittäin merkittävä. Saadaksesi monia tällaisia joukkoja näistä olennoista, lähde taistelukentältä tämän sankarin kanssa mahdollisimman pian. Sitten osta se uudelleen kaupungin tavernassa.
Vaihe 4
Jos vihollisen alukset laskeutuvat pienelle osalle rannikkoa, alueesi joutuu jatkuvasti hyökkäysten kohteeksi. Saadaksesi levähdyksen vihollisten hyökkäykseltä ja mahdollisuuden kehittää sankariasi voit käyttää virhettä, joka kieltäytyy laskeutumasta. Kaivaa rantaviivasi pitkin reikiä, jotka muodostuvat, kun etsit Pyhää Graalia. Sen jälkeen veneen vihollinen ei voi laskeutua tällaiselle rannikolle.
Vaihe 5
Jos sinulla on toissijainen taito "Tactics" Citadelin kaupungin sankareille, voit yhdistää pelivirheen ja Cyclops-hyökkäystoiminnon onnistuneesti. Kaupungin piirityksen aikana kykloopit, kuten tiedät, voivat iskeä puolustaviin linnoituksiin - kaupungin muureihin, portteihin ja torneihin. Taktinen kokoonpano minkä tahansa taistelun alussa antaa joukkojen siirtyä mukavampiin paikkoihin. Hyökkää tällaisen muodostuman alussa kaupungin linnoituksiin kyklopilla niin monta kertaa kuin haluat ja tuhoaa ne maahan.
Vaihe 6
Levitaation aikana pääset estettyyn kaupunkiin käyttämällä Flight-loitsua tai varustettuna "Angel Wings" -taiteella. Voit tehdä tämän painamalla näppäimistön "Space" -näppäintä sillä hetkellä, kun sankari liikkuu kaupungin porttien yli. Virhe pelissä laukaistaan, jos kaupungissa on puolustava varuskunta ilman jonkun toisen sankaria. Tässä tapauksessa sankarisi kloonataan puolustamaan kaupunkia ja sinun on taisteltava kopiossasi. Varuskunnan yksiköt lisätään armeijaasi, joukkosi kloonataan kaupungin sankarille. Kaikissa taistelun tuloksissa sankarisi menetetään. Tämän virheen ydin on, että taistelun seurauksena sankari saa kokemusta. Osta taistelun jälkeen kadonnut sankari jälleen tavernassa. Siten kokemuksen vastaisesti menetät vain joukot ja valloitat kaupungin.
Vaihe 7
Tunnettu sääntö: Graalin kaivamiseksi tarvitset koko päivän käyttämättömän täyden aivohalvauksen. Mutta ei. Täällä on myös vika. Laita sankari päivän alkuun hirviöllä, jonka liike on mahdollisimman pieni kuin hiljaisin joukkue. Laske heidän iskunsa ero huolellisesti. Tuloksena oleva luku on niiden vaiheiden määrä, jotka sankarisi voi käydä läpi samana päivänä ennen Graalin kaivamista.