Luomalla esineitä muutat tavallisen esineen maagiseksi elementiksi. Ota huomioon pääedellytys, jonka mukaan vaikutuksen kohteessasi on energiakappale, jonka kanssa olet vuorovaikutuksessa. Kaikilla taloustavarilla on neutraali energiatasapaino, se on välinpitämätön ympäristölle, joten se ei voi suorittaa maagisia vaikutuksia. Sinun on aktivoitava hänen energiakentänsä, luotava tietomatriisi. Tämä voidaan tehdä useilla tavoilla.
Ohjeet
Vaihe 1
Hyödynnä aikaa. Aseta kohde maagisesti aktiiviseen paikkaan. Ensinnäkin tällaisia paikkoja on ääretön määrä millä tahansa alueella. Toiseksi sinun ei tarvitse käyttää mitään erityisiä ponnisteluja tai kykyjä artefaktin luomiseksi. Sinun tarvitsee vain järjestää tuotteen kuljetus. Tämän tekniikan haittapuolena on, että tuotteen lataamiseksi joudut odottamaan melko kauan, vähintään kuusi kuukautta. On vielä parempi kestää esine kaksikymmentä kertaa pidempään, jos sinulla on takuu siitä, ettei sitä varasteta siellä.
Vaihe 2
Käytä symbolista arvoa. Ihmisen olemassaolon pitkien vuosituhansien aikana symbolit ovat toistuvasta käytöstä johtuen jättäneet kliseensä planeetan tietokentälle. Levitä ne mille tahansa pinnalle, jotta aihe saa uuden informaatiomatriisin. Voit esimerkiksi käyttää skandinaavisia runoja, kelttiläisiä, itämaisia ja kabbalaisia symboleja. Tämän artefaktin luomistavan etuna on suhteellinen yksinkertaisuus. Vaikeus on, että sinun ei tarvitse vain tietää, vaan myös olla tietoinen niiden symbolien merkityksistä, joita aiot kuvata. Harkitse joidenkin niistä maantieteellisiä viitteitä. Muista, että rune voi näyttää erilaiselta kuin sillä on.
Vaihe 3
Suorita rituaali, joka on nykyään perinteinen järjestys suorittaa maaginen teko. Lähesty kysymykseen pohjimmiltaan, koska et ole kiinnostunut sateesta tai henkien karkottamisesta. Muista, että manipuloinnin monimutkaisuus on vain ulkoista ja usein vain kuvitteellista. Sinä artefaktin luojana olet prosessin täysimittainen johtaja, määritä se alusta loppuun ja hanki juuri tarvitsemasi kohde.
Vaihe 4
Käytä yhdistettyä tekniikkaa. Kaikki luetellut menetelmät objektien muuntamiseksi artefakteiksi voidaan yhdistää niiden ominaisuuksien mukaan. Joten vähentää joidenkin menetelmien haittoja ja päinvastoin lisätä muiden etuja.