2 4 hengen joukkuetta pelaa Krokotiili. Hauska kilpailu koostuu viidestä kierroksesta. Sillä, joka “näyttää” sanan, ei ole oikeutta puhua tällä hetkellä. Ainoastaan kasvojen ilmeet, eleet tai yksi kierroksen teemasta riippuen on sallittu.
Ohjeet
Vaihe 1
Ennen kuin syöksyt ilmeiden ja eleiden maailmaan, valitse johtaja ja päätä, tuleeko hän osa-aikatilintarkastaja vai antaako tämä tehtävän jollekin muulle. Kun roolit on määritetty, voit aloittaa Crocodile-pelin.
Vaihe 2
Jos sinut on valittu juontajaksi ja kirjanpitäjäksi, aloita leikkisä kilpailu ensimmäisellä kilpailulla nimeltä "Lämmittely". Valmistaudu siihen sekä seuraaviin vaiheisiin. Ota useita A4-arkkia ja kirjoita sanat niihin isoon huopakynään. Soita ensin yhden joukkueen ensimmäiselle osallistujalle, mikä päättää erän.
Vaihe 3
Näytä soittimelle sanat yksi kerrallaan. Seiso niin, että vain hän voi nähdä heidät, eikä joukkueella ole tätä mahdollisuutta. Pelaajan on oltava hiljaa ja yritettävä välittää näkemänsä sana joukkueelle eleillä ja ilmeillä.
Vaihe 4
Jos he saavat sen oikein, anna heille 5 pistettä. Vähennä 5 pistettä väärin nimitetystä sanasta. Kolmekymmentä sekunnin kuluttua siirto menee vastustajille. Sitten ensimmäisen joukkueen toinen henkilö tulee ulos. Seuraa järjestystä ja sääntöjen noudattamista.
Vaihe 5
Laske pisteet ja ilmoita tulos "Lämmityksen" lopussa, kun kaikki 8 ihmistä ovat osoittaneet itsensä.
Vaihe 6
Sen jälkeen ilmoita pelaajille ja katsojille temaattisen kierroksen alkamisesta. Ota valmistetut Whatman-taulukot, joihin on kirjoitettu 5 aihetta. Viiden niitä vastaavan sanan on oltava näkyvissä vain yhdelle pelaajalle, joka eleillä tällä hetkellä joukkueelle. Oletetaan, että voit kirjoittaa sanan "mansikka" aiheeseen "dacha".
Vaihe 7
Jokaiselle joukkueelle annetaan puolitoista minuuttia. Sanoilla on erilaiset "arvot" - 10-30 pistettä. Pisteiden määrä riippuu sanan monimutkaisuudesta.
Vaihe 8
Tulosten yhteenvedon jälkeen ilmoita krokotiilipelin seuraavan kierroksen alku. Sitä kutsutaan tilanteeksi. Täällä on sallittua käyttää vain eleitä, ilmeet eivät näy näyttävän pelaajan käyttämän naamion takana. Tässä vaiheessa voidaan arvata sanat, kuten lento, päivämäärä, taistelu ja vastaavat.
Vaihe 9
Oikean vastauksen saamiseksi pisteytä 40 pistettä. Kukin "Crocodile" -pelaaja on rajoitettu 40 sekuntiin, jonka aikana hän yrittää auttaa kollegoitaan arvaamaan tilanteen. Vain 2 henkilöä kustakin joukkueesta voi osallistua tähän kilpailuun.
Vaihe 10
Laske pisteet ja sano, että kirjakierros on alkamassa. Kuvaa jäljittelyä ja liikkeen avulla mitä tahansa kirjallista teosta. Lisää oikea vastaus lisäämällä 40 pistettä. Jos yksi joukkue ei ole puolen minuutin kuluttua arvannut nappulaa, siirrä siirto vastustajille.
Vaihe 11
Pyydä heitä ajon viimeiselle kierrokselle esittelemään näyttö ja sytyttämään lamppu sen takana. Joukkueensa pelaajan varjossa kilpailevien on arvattava, mitä sarjakuvaa, elokuvaa tai TV-ohjelmaa hän näyttää. Jos ne onnistuvat, lisää 60 pistettä jokaisesta oikeasta vastauksesta.
Vaihe 12
Kun olet laskenut yhteen tulokset, ilmoita voittaja.