Valokuvan Lataaminen Peliin

Sisällysluettelo:

Valokuvan Lataaminen Peliin
Valokuvan Lataaminen Peliin

Video: Valokuvan Lataaminen Peliin

Video: Valokuvan Lataaminen Peliin
Video: Tää peli on rikki Granny game play #1 2024, Huhtikuu
Anonim

The Sims 2: ssa kehittäjät tarjoavat mahdollisuuden lisätä mukautettua sisältöä. Verkosta löytyy monia mielenkiintoisia ja laadukkaita teoksia, mutta entä jos haluat koristaa pelin omalla, henkilökohtaisemmalla, esimerkiksi ladata suosikkikuvasi peliin?

Valokuvan lataaminen peliin
Valokuvan lataaminen peliin

Se on välttämätöntä

  • - valokuva;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework;
  • - grafiikkaeditori.

Ohjeet

Vaihe 1

Idean toteuttamiseksi tarvitset SimPE-ohjelmiston ja grafiikkaeditorin. On myös muistettava, että SimPE ei toimi ilman Microsoft. NET Framework -pakettia. Helpoin tapa ladata valokuva peliin on värjätä olemassa oleva (peli) valokuva tai maalaus. Käynnistä SimPE ja valitse Object Workshop -välilehti. Napsauta Käynnistä-painiketta ja odota, kunnes kaikki luettelon objektit ladataan. Valitse avautuvasta luettelosta Koristeet-osio ja Seinä-luokka.

Vaihe 2

Valitse valokuva tai juliste, joka sopii kooltaan ja mittasuhteiltaan valokuvaan, valitse se hiiren vasemmalla painikkeella ja napsauta "Seuraava" -painiketta. Määritä "Maalaus" -arvo Tasks-ryhmän avattavassa luettelossa. Napsauta Seuraava- tai Aloita-painiketta ja tallenna uusi väri antamalla tiedostolle alkuperäinen nimi ja määrittämällä haluttu hakemisto.

Vaihe 3

Mene Plugin View -välilehdelle ja avaa Texture Image (TXTR) -resurssi napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella. Napsauta tekstuuria hiiren kakkospainikkeella TXTR Editor -kentässä ja valitse avattavasta valikosta Vie. Tallenna kuva hakemistoon, jonka löydät itseltäsi. Pienennä SimPE-ohjelmaa.

Vaihe 4

Käynnistä grafiikkaeditori ja avaa valokuva, jonka haluat ladata peliin, sekä juuri viemäsi kuva. Lisää valokuvasi maalauksen tekstuuriin, valitse valokuvalle haluamasi asteikko rikkomatta tekstuurin mittoja ja mittasuhteita ja tallenna uusi kuva erilliseen tiedostoon (tai samaan - sillä ei ole väliä).

Vaihe 5

Laajenna SimPE ja napsauta hiiren kakkospainikkeella tekstuuria TXTR Editor -kentässä, valitse Tuo avattavasta valikosta tai napsauta saman nimen painiketta ohjelman ikkunassa. Määritä luomasi tekstuurin polku, se korvaa pelin. Jos haluat estää valokuvasi muuttamasta näkymää, kun kameraa loitonetaan, napsauta hiiren oikealla painikkeella tekstuuria uudelleen ja valitse Päivitä kaikki koot.

Vaihe 6

Varmista, että Muoto-kentän asetuksena on DXT3Format (tämä estää laadun heikkenemisen). Napsauta Suorita-painiketta ja tallenna tiedostoon tehdyt muutokset. Sinun ei tarvitse muuttaa mitään materiaalin ohitus (MMAT) -resurssissa. Tarvittaessa voit muuttaa materiaalin ominaisuuksia Material Definition (TXMT) -osiossa, mutta ilman erityistä tietoa on parempi olla muokkaamatta sitä.

Vaihe 7

Aseta luotu pakettitiedosto Lataukset-kansioon, käynnistä peli ja nauti tuloksesta. Muista, että luettelossa on kohteita, joita ei voida maalata uudelleen. Jos törmäät vain yhteen, väriainetta ei näytetä. Valitse tällöin vain toinen objekti, jonka haluat värjätä. Älä myöskään anna tiedostollesi liian pitkää nimeä - tämä voi myös aiheuttaa sen, että uudelleenmaalaus ei näy pelissä.

Suositeltava: