Piirustuksen oppimisprosessi alkaa paikallisten esineiden tekniikoiden harjoittamisesta. Siksi jokainen opiskelija odottaa - ei odota hetkeä, jolloin on mahdollista siirtyä loputtomista asetelmista ympäröivään todellisuuteen. Nimittäin - liikkeen piirustamiseen.
Se on välttämätöntä
- - yksinkertainen lyijykynä
- - pyyhekumi
- - malli
Ohjeet
Vaihe 1
Tässä tapauksessa et voi tehdä ilman live-malleja. Vasta monen vuoden harjoittelun jälkeen voit piirtää dynamiikkaa vain mielikuvituksen ja ihmisen artikuloidun mallin avulla. Sillä välin sinun täytyy houkutella ystäviä, jotka ovat valmiita poseeraamaan sinulle. Lisäksi on mahdollista (ja erittäin hyödyllistä) tarkkailla liikkuvia esineitä kaduilla, kahviloissa, puistoissa jne. Vaikka sinulla ei ole aikaa piirtää niitä, muista ainakin vähitellen ihmiskehon liikkumismallit.
Vaihe 2
Pysytään vaihtoehdossa kutsutun mallin kanssa. Aloita piirtäminen liikkumattomalla ihmishahmolla. Rakenna se kaavamaisesti kiinnittäen erityistä huomiota vartalon osiin. Pään korkeutta käytetään yleensä mittana. Keskimääräisen ihmisen pituus on seitsemän ja puoli - kahdeksan "päätä". Neljä niistä menee pään yläosasta nivusiin. Leuasta sormenpäihin - 3, 7. Aikuisen miehen hartioiden leveys on kaksi tällaista mittausta ja naisen puolitoista. Kaksi "päätä" on asetettava jalasta polviin.
Vaihe 3
Kun olet merkinnyt kaikki nämä etäisyydet segmenteillä, merkitse pisteillä nivelten paikat, ts. polvet, kädet, kyynärpäät jne. - juuri nämä kohdat määräävät ruumiinosien sijainnin liikkeen aikana ja auttavat taiteilijaa menettämään mittasuhteita.
Vaihe 4
Pyydä sitten malliasi liikkumaan minuutin tai kaksi. Mene esimerkiksi paikalle. Jossain vaiheessa hän unohtaa poseeraa, ja liike muuttuu luonnolliseksi. Täällä hänen täytyy jäätyä.
Vaihe 5
Siirrä käsivarsien, jalkojen, selän ja pään sijainti aiemmin laatimaasi kaavioon. Esimerkiksi kyynärpään taivutetun käsivarren piirtämiseksi kyynärnivelen sijainti on jätettävä samaan paikkaan, ja siitä tulisi asettaa lattian suuntainen segmentti - kyynärvarsi ja käsi. Älä ripustu mittasuhteisiin, kun piirrät ensimmäisen kerran. Tärkeintä tässä on välittää liikkeen tunne, sen erikoisuus. Kun tavoite on saavutettu, voit tarkentaa mittasuhteita.
Vaihe 6
Rakenna nyt luonnosteltavan liikkuvan ihmisen todelliset ääriviivat ottaen huomioon mallin hahmon erityispiirteet. Sen jälkeen apurakennuslinjat voidaan pyyhkiä.
Vaihe 7
On aika työskennellä yksityiskohtien suhteen. Kaikilla liikkeillä jotkut lihakset ovat jännittyneitä, toiset rennot. Pidä tämä mielessä, kun määrität liikkuvan kohteen muodon ja tekstuurin. Älä myöskään unohda vaatteita: siihen muodostuu tyypillisiä taitoksia ja taittumia, niiden tarkka piirustus antaa koko kuvan uskottavuuden ja kuvattu liike - luonnollisuus.