Tehtävä on paljon mielenkiintoisempi, jos osallistujilla on sopiva kortti. Topografinen tarkkuus ei tässä tapauksessa ole ollenkaan välttämätöntä, kartan tulisi sisältää vain pelaajille tärkeitä esineitä ja pisteitä, jotta he voivat navigoida alueella. On parasta piirtää huopakynillä tekemällä luonnos yksinkertaisella lyijykynällä.
Se on välttämätöntä
- - suuri paperiarkki;
- - joukko markkereita;
- - yksinkertainen lyijykynä;
- - kompassi tai navigaattori.
Ohjeet
Vaihe 1
Katso mitä esineitä on alueella, jolla pelaat. Sinun on ehdottomasti nimettävä metsä, joki tai järvi, pelto, suuret rakennukset. Valitse selite kaikille esineille. Metsä voidaan merkitä puulla, pelto - piikillä, joki voidaan yksinkertaisesti kiertää ja jotta osallistujat eivät sekoita sitä mutkittelevaan tielle, piirtävät siihen kalaa tai venettä. Salattu kortti on myös hyväksyttävä pelissä, joten voit keksiä haluamasi nimitykset.
Vaihe 2
Määritä pelialue. Se voidaan jopa merkitä esimerkiksi värillisillä nauhoilla tai wolfberry. Piirrä alueen likimääräiset rajat kartalle.
Vaihe 3
Päätä mikä esine on tärkein. Määritä myös sen merkitys pelissä - muuntajalaatikko voi olla kreivin linna, metsä - kuninkaallinen puutarha jne. Piirrä objekti kartalle ja merkitse (esimerkiksi se voi olla suorakulmio tai ympyrä, jolle vaakuna piirretään).
Vaihe 4
Määritä, mihin suuntiin muut ovat pääkohteesta. Tämä voidaan tehdä kompassilla tai navigaattorilla. Tässä tapauksessa ei tietenkään tarvita tarkkoja koordinaatteja. On vain tärkeää tietää, onko kreivin linnan länsipuolella tai itään suuri tammipuu, jossa ontto vai riistakylä, ja niiden väliset likimääräiset etäisyydet.
Vaihe 5
Tässä tapauksessa ei ole lainkaan tarpeen noudattaa vaatimuksia, jotka tavallisen maantieteellisen kartan on täytettävä, mutta pelaajille on helpompaa, jos pääkohdat sijaitsevat tavalliseen tapaan. Pohjoinen on yleensä yläreunassa, etelässä vastaavasti alareunassa, länsi on vasemmalla ja itä oikealla. Piirrä tuuliruusu jonnekin sivulle osoittamalla sen pääkohdat. Piirrä muita pelaajille tärkeitä esineitä.
Vaihe 6
Väritä karttasi. Voit käyttää samaa värimaailmaa, jota käytetään maantieteellisten karttojen tuottamiseen. Maalaa metsä vihreäksi, joki siniseksi ja pelto keltaiseksi tai ruskeaksi. Ainoastaan rakennusten ääriviivat voidaan jäljittää. Mutta voit myös tehdä tyylitetyn kartan, jossa hahmotellaan vain pakettien rajat.
Vaihe 7
Kartalla voi olla merkintöjä, koska jopa pelissä kylällä tai joella on oma nimi. Merkitse paikka, johon aarre tai ensimmäinen vihje piilotetaan. Kartta on valmis.
Vaihe 8
Jos haluat piirtää kartan lasten leikkiin, älä unohda, että pienet osallistujat eivät ehkä tiedä tavallisia symboleja. Määritä siksi esineitä niin, että jopa nuorempi esikoululainen voi arvata, mikä on piirretty. Myös lasten pelikorttien merkinnät ovat valinnaisia.