Shakkipeli on ehtymätön, mahdollinen siirtojen kokonaismäärä yhdessä pelissä on valtava. Tällainen monimutkaisuus voi pelottaa aloittelevan pelaajan, mutta ei ole mitään pelättävää, koska shakkiasemien ja yhdistelmien koko kirjo perustuu yksinkertaisiin palojen liikkeisiin.
Se on välttämätöntä
Shakkilauta, joukko shakkinappulat
Ohjeet
Vaihe 1
Shakkipelin alkaessa jokaisella pelaajalla on käytössään 16 nappulaa - kahdeksan sotilasta, kaksi tornia, kaksi ritaria, kaksi piispaa, yksi kuningatar ja yksi kuningas, jotka ovat vakioaloitusasemassa kaikissa peleissä. Pelin aloittaa Valkoisen shakkiarmeijan komentaja. Jokaisella hahmotyypillä on omat liikkumisominaisuutensa.
Vaihe 2
Sotilaiset ovat laudan lukuisimpia ja heikoimpia kappaleita, yleensä ne voivat liikkua yhden neliön pystysuunnassa liikettä kohti, mutta lähtökohdasta pelaaja voi siirtää ne joko yhden tai kaksi ruutua eteenpäin. Toisin kuin muut kappaleet, normaali sotilasliike ja sen sieppausliike ovat erilaiset - sotilas lyö neliön eteenpäin lävistäjää pitkin. Jos sotilas saavuttaa päinvastaisen lähtöarvon, se voi muuttua mistä tahansa pelaajan valitsemasta kappaleesta.
Vaihe 3
Ritari on ainoa shakkiyksikkö, joka voi hypätä muiden kappaleiden yli. Ritarin siirtoa voidaan verrata venäläiseen G-kirjaimeen. Ritarin liikkeen tekevä pelaaja siirtää ensin kaksi neliötä pystysuoraan tai vaakasuoraan ja sitten yhden neliön kohtisuoraan alkuperäiseen suuntaan. Johtuen siitä, että ritari hyppää muiden kappaleiden yli, se voi tehdä kuninkaalle tarkastuksen, jota toinen pala ei voi estää.
Vaihe 4
Piispa, yhdessä ritarin kanssa, kuuluu pieniin paloihin ja liikkuu vinosti mihin tahansa neliöön. Pelin alkaessa jokaisella pelaajalla on kaksi piispaa, joista toinen on valkoinen neliö, toinen musta, pelin aikana piispat eivät voi missään tapauksessa jättää alkuperäisen värinsä diagonaaleja, joten pelaajalla on aina vain piispa, joka liikkuu vain pitkin valkoisia diagonaaleja ja piispa, joka liikkuu vain mustana.
Vaihe 5
Torni voi siirtää mitä tahansa määrää neliöitä pysty- tai vaakasuunnassa yhdellä liikkeellä. Torni, kuten kuningatar, kuuluu raskaiden kappaleiden luokkaan. Torni yhdessä kuninkaan kanssa voi osallistua linnoitukseen.
Vaihe 6
Kuningatar on taulun vahvin kappale, se yhdistää tornin ja piispan kyvyt, eli se voi siirtyä mihin tahansa määrään neliöitä diagonaalisesti, pystysuorasti ja vaakasuorasti.
Vaihe 7
Kuningas on tärkein pala, pelaajan kaikki toimet ovat viime kädessä suunnattu kuninkaan puolustamiseen ja vastustajan pelaajan parittelemiseen, ts. Hyökkäykseen häntä vastaan, jotta vastustaja ei voi puolustaa kuninkaansa uudella palalla tai vetäytyä. Kuningas voi liikkua vain yhtä neliötä mihin tahansa suuntaan.