Mahjong on muinainen kiinalainen uhkapeli neljälle pelaajalle, jossa yhdistyvät dominoelementit ja pokeri. Pelin hallinta auttaa parantamaan muistia, tarkkaavaisuutta ja sitkeyttä.
Se on välttämätöntä
- - joukko noppaa mahjongin pelaamiseen;
- - 2 kuusikulmaista noppaa;
- - sirujen sarja tai muistikirja ja kynä pisteiden laskemiseen;
- - tuulen osoittavat merkit.
Ohjeet
Vaihe 1
Tutki luut. Puvuja on kolme: pisteet (pisteet), bambut ja merkit (symbolit). Jokainen sisältää luita 1-9. Lisäksi on lohikäärmeitä - punaisia, valkoisia ja vihreitä - ja tuuliluut - itään, pohjoiseen, länteen ja etelään. Jokainen luista esiintyy 4 kertaa sarjassa.
Vaihe 2
Käännä noppaa kuvapuoli alaspäin ja sekoita ne huolellisesti, minkä jälkeen jokaisen pelaajan on rakennettava seinänsä eteen, joka koostuu 34 noppaa: 2 korkeudesta ja 17 pituudesta. Liitä seiniesi reunat niin, että seinän oikea reuna pysyy vapaana ja vasen reuna muodostaa suoran kulman soittimen seinään vasemmalla puolellasi.
Vaihe 3
Nyt vierittämällä muotia määrität, kumpi teistä aloittaa ensimmäisen pelin. Pelaajasta, jolla on korkein die roll, tulee East Wind. Sen jälkeen vastapäivään tuulet jakautuvat seuraavassa järjestyksessä: pohjoinen, länsi, etelä. Pelaaja, joka aloittaa seuraavan pelin, on jakaja.
Vaihe 4
Peli koostuu 4 kierroksesta, joista jokainen puolestaan koostuu vähintään 4 pelistä. Peli voi kuitenkin pitkittyä, koska jos jälleenmyyjä voittaa, hän säilyttää jälleenmyyjän aseman. Jakajan tila ei myöskään siirry seuraavalle pelaajalle arvonnan sattuessa - "kala".
Vaihe 5
Jakaja heittää muotin selvittääkseen pelaajan, jonka seinältä pelimerkit otetaan pois. Laske jakajan oikealla puolella olevan pelaajan pudotettu numero vastapäivään. Sitten pelaaja heittää noppaa ja laskee noppiin heitettyjen noppien lukumäärän seinän oikealta reunalta. Viimeinen kahden luun kasa vedetään ulos seinästä, luut asetetaan yksi kerrallaan murtumaa lähimpään paaluun ja oikealle paaluun, ja niitä kutsutaan vapaiksi.
Vaihe 6
Jälleenmyyjä alkaa purkaa seinää ensin: hän ottaa neljä luita. Hänen takanaan pelaajat ottavat noppaa vastapäivään. Kun olet noutanut kolme 4 luun ryhmää käteesi, sinun tulisi ottaa yksi kerrallaan. Pelaajalla on oltava 13 noppaa kummassakin kädessä. Sitten jälleenmyyjä saa yhden, 14. luun.
Vaihe 7
Siirto alkaa jälleenmyyjältä, joka valitsee tarvitsemansa noppan ja laittaa sen pöydälle lausuen nimen selvästi. Muut pelaajat voivat ottaa tämän laatan muodostamaan yhden yhdistelmistä: chow - 3 peräkkäistä saman ruudun laattaa, pung - 3 identtistä laattaa, kong - 4 identtistä laattaa. Kuitenkin vain kävelijän oikealla puolella istuva pelaaja voi viedä luun ruokaan. Jokainen pelaaja voi ottaa pung- ja kong-noppia.
Vaihe 8
Jos eri pelaajat tarvitsevat noppaa samanaikaisesti chow ja pung / kong, pung ja kong ovat etusijalla. Kuitenkin, jos pelaaja tarvitsee noppaa pelin loppuun saattamiseen - mahjong -, hän ottaa nopan, vaikka hän muodostaakin sekvenssin tämän nopan kanssa. Jos kaksi eri pelaajaa tarvitsee saman nopan mahjongille, sen ottaa se, joka istuu kauemmas pelaajasta, joka laittoi tämän nopan. Jos pelaaja on kerännyt kongin, hänen on otettava mikä tahansa ilmainen noppu.
Vaihe 9
Jos kukaan ei ole ottanut asetettua kuolla, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Hän ottaa yhden luun seinältä ja asettaa yhden pöydälle. Käyttämättömiä luita ei voida käyttää myöhemmin.
Vaihe 10
Jos pelaaja lopettaa yhdistelmän pöydän noppilla, sitä pidetään avoimena. Jos yhdistelmä on tehty jakelusta saadusta noppasta ja seinältä, yhdistelmästä ilmoitetaan vasta, kun pisteet on laskettu ja katsotaan suljetuksi. Peli on ohi, jos pelaaja on kerännyt 4 kaikenlaista yhdistelmää ja pari samanlaista noppaa. Kun yksi noppu puuttuu ennen mahjongia, vuorollaan olevan pelaajan on ilmoitettava "kysyvä käsi".
Vaihe 11
Pisteytys alkaa pelaajasta, joka keräsi mahjongin: hän saa 20 pistettä kerätystä mahjongista + lisäpisteitä yhdistelmistä: chow - 0, avoin / suljettu pung (2-8) - 2/4, avoin / suljettu pung (1, 9, tuuli, lohikäärmeet) - 4/8, avoin / suljettu kong (2-8) - 8/16, auki / kiinni pung (1, 9, tuulet, lohikäärmeet) - 16/32. Lisäksi 2 pistettä myönnetään lohikäärmeparista, omasta tuulesta tai kierroksen tuulista. Jokaisen oman tuulen, kierroksen tuulen ja lohikäärmeen pungin / kongin kohdalla pisteiden summa kaksinkertaistetaan.