Yksi uusimmista innovaatioista online-tietokonepelien maailmassa on kiltojen käyttöönotto. Ja emme puhu kauppiaista tai muinaisten saksalaisten kokoamisesta, kuten historian oppikirjassa sanotaan, vaan tietystä pelaajien yhdistyksestä, joka erottuu sen peruskirjasta, käyttäytymisnormeista ja moraalisista periaatteista. Tärkeä rooli jokaiselle killalle on taso, jonka se omistaa pelissä. Mitä korkeampi se on, vastaavasti korkeampi asemasi ja sitä enemmän etuoikeuksia sinulla on.
Ohjeet
Vaihe 1
Tietokonepelien killoista puhuttaessa on huomattava, että vain riittävän kokemuksen ja statuksen omaavilla pelaajilla on oikeus liittyä niihin. Siksi sinun tulee käydä läpi useita testejä eri vaikeustasoilla ennen killan jäseneksi tulemista. Näin voit paitsi hankkia tarvittavat taidot ja kyvyt myös ansaita pisteitä.
Vaihe 2
Pääsääntöisesti missä tahansa pelissä sinulla on oikeus valita killan, johon liittyä. Se voi olla joko suuri, pitkäaikainen pelaajayhdistys, joka koostuu pääasiassa ammattilaisista, joita sinun on autettava tehtävien aikana, tai uusi ja hyvin nuori kilta, jonka joudut nostamaan yksin, hiki ja veri, läpäistä erilaisia testejä itse.
Vaihe 3
Kiltatason nostamiseksi tietokonepeleissä tarjotaan erilaisia tekniikoita. Katsotaanpa heitä World of Warcraft -esimerkillä. Tehtävien suorittaminen Tässä tapauksessa pisteitä voidaan ansaita haasteiden oikeasta ja tarkasta suorittamisesta ja tehtävien suorittamisesta. Pisteet tietystä tehtävästä myönnetään pääsääntöisesti vasta sen suorittamisen jälkeen (kun se on välitetty NPC: lle (ei-pelaajahahmo), jolta sait sen), ja niiden lukumäärä määräytyy suoritettavan testin vaikeusasteen mukaan.
Vaihe 4
Pomojen (hirviöiden) tappaminen Joskus matkalla voi tavata erilaisia pomoja tehtävien kulun aikana. Kummankin tappaminen tuo pääsääntöisesti 5% (ensimmäisillä 5-10 tasolla) tai 10% (seuraavilla tasoilla) kokonaispisteistä. Kohdattujen pomojen lukumäärä riippuu hyväksytyn haasteen vaikeudesta.
Vaihe 5
Taistelut mitoitetuilla taistelukentillä ja areenoilla Pelaaja saa myös jokaisesta voitetusta taistelusta 5-10% pisteistä.
Vaihe 6
Killakokemusta tässä tapauksessa kuvaa suhde 4: 1, ts. kullekin pelaajan omalle kokemukselle jokaisesta 4 pisteestä yksi saa säästöpossuunsa.
Vaihe 7
Lisäksi on huomattava, että kaikissa edellä mainituissa kiltatason nostamismenetelmissä pisteitä myönnetään vain, jos tutkimukseen osallistuva ryhmä koostuu 75% (tai enemmän) kiltan jäsenistä. Esimerkiksi, jos kiltaan kuuluu 5 henkilöä, 4 heistä on osallistuttava testiin; jos 10, niin vähintään 8; jos 25, sitten 20 ja niin edelleen.
Vaihe 8
Lisäksi kiltataso nousee jäsenten itsensä kustannuksella. Jos sankari on esimerkiksi ylittänyt maineensa ryhmän kanssa (Amitystä kunnioitukseen), kilta saa lisäpisteitä. Samanlainen tilanne tapahtuu, jos pelaaja ylittää linjan ammatissa (mestarista suurmestariin).