Mafia: Mielenkiintoisia Faktoja Ja Pelisäännöt

Sisällysluettelo:

Mafia: Mielenkiintoisia Faktoja Ja Pelisäännöt
Mafia: Mielenkiintoisia Faktoja Ja Pelisäännöt

Video: Mafia: Mielenkiintoisia Faktoja Ja Pelisäännöt

Video: Mafia: Mielenkiintoisia Faktoja Ja Pelisäännöt
Video: soturikissa faktoja part#1 2024, Marraskuu
Anonim

Mafiapeli on ollut yli 30 vuoden ajan erittäin suosittu kaikkialla maailmassa. Tämä on joukkuekilpailu, jolla on korkea psykologinen intensiteetti. Harvat ihmiset tietävät, että peli keksittiin Venäjällä ja että sillä on paljon sääntöjä, joita on noudatettava, jotta kilpailu olisi reilua.

Mafia on erittäin salaperäinen ja koukuttava peli
Mafia on erittäin salaperäinen ja koukuttava peli

Pelin juoni ja ominaisuudet

"Mafia" on psykologinen joukkuepeli, joka tapahtuu vuoropohjaisessa tilassa jaossa erityinen rooli pelaajien kesken. Pelin juoni on etsivä: on tietty kaupunki, jossa rikollisuus on levinnyt. Sen asukkaat päättävät yhdistyä vankilaan tai tuhota kaikki mafiarakenteen edustajat. Mafia puolestaan pyrkii myös torjumaan ja tuhoamaan kaikki sitä vastustavat.

Pelissä on kaksi vaihetta: "päivä" ja "yö". Ensimmäisessä niistä siviilit ryhtyvät toimintaan, ja toisessa mafia. Jokainen pelaaja saa rikollisen tai kansalaisen aseman satunnaisesti ja salaa muusta. Niiden lisäksi peli voi sisältää ylimääräisiä rooleja, esimerkiksi komissaarin - pelaajan, jolla on mahdollisuus tarkistaa minkä tahansa pelaajan tila tietyllä hetkellä, samoin kuin Donin, jonka tunnistaminen johtaa kaikkien mafiasolun edustajien kuolemaan. Mukana on myös juontaja, joka ilmoittaa pelin vaiheen ja seuraa pelaajien toimintaa. Lisäksi kierroksen alussa johtaja jakaa satunnaisesti osallistujille kortteja, joiden kummallekin puolelle on ilmoitettu tietty tila.

Pelin säännöt

Kun pelaajat ovat saaneet statuksensa, juontaja ilmoittaa päivän alun. Pelaajat tutkivat toisiaan ja yrittävät tunteiden, puhetavan ja muiden merkkien perusteella selvittää kuka on mafian edustaja. Yksi henkilöistä valitaan yleisellä äänestyksellä ja suljetaan pois pelistä. Esittäjä kertoo kuka henkilö todella oli. Lisäksi ilmoitetaan yön alkaminen. Kaikki pelaajat peittävät silmänsä (tai kasvonaamionsa), mafiaa lukuun ottamatta. Äänettömällä äänestyksellä he osoittavat yhtä siviileistä, mikä "tappaa hänet", eli vie hänet pois pelistä.

Päivän vaiheen alkamisen jälkeen tilanne toistuu: pelaajat, yksi kerrallaan tai kaikki yhdessä, ilmaisevat epäilynsä kyseisen henkilön tilanteesta. Taktiikka syyllisen tunnistamiseksi voi olla erilainen. Useimmiten syytetään tietty henkilö, jonka on perusteltava itsensä. Puheen, tunteiden, eleiden tavoin pelaajat yrittävät ymmärtää, kertoako hän totuuden vai ei. Yleensä mafian edustajien ja kaupunkilaisten määrä on yhtä suuri, joten useat peräkkäiset virheet voivat nopeasti johtaa kaikkien siviilien murhaan ja mafian voittoon. Jos kaikki rikolliset lasketaan onnistuneesti, kaupunkilaiset voittavat.

Lisätilat

Kilpailuun voi lisätä vaihtelevasti yleisesti hyväksyttyjä lisästatuksia tai pelaajarooleja:

  1. Jo nimetty komissaari ja don. Ensimmäinen avaa silmänsä siviilin seuraavan "murhan" jälkeen ja hänen on osoitettava yhdelle "nukkuvista" pelaajista, ja juontaja osoittaa eleillä, kuuluuko tämä henkilö mafiaan. Toinen on mafian avainhenkilö, ja kun se lasketaan, siviilit voittavat automaattisesti.
  2. Lääkäri. Hänellä on kyky palauttaa tapettu siviili peliin (toimii, kun mafia "nukkuu"). Mafian edustajien on laskettava ja "tapettava" tämä merkki mahdollisimman pian, jotta toisen joukkueen jäsenet lopettaisivat "herätyksen".
  3. Putana (rakastajatar). Tämä hahmo herää illalla mafian jäsenille ja osoittaa ketään pelaajaa. Hän saa koskemattomuuden, ja jos mafia valitsee hänet, hän selviää.

Muutokset

Mafia-peliä parannetaan jatkuvasti, ja haluttaessa pelaajat voivat täydentää sitä joillakin muutoksilla:

  1. Ilman johtajaa. Hyödyllinen muunnos, jos sinulla on pieni määrä pelaajia, joista jokainen haluaa pelata. Yksi osallistujista jakaa pelikortteja rooleilla kaikille ja itselleen. Jos hän osoittautuu mafiaksi, illalla hän avaa silmänsä ja osallistuu mafian äänestykseen. Saatuaan siviiliroolin osallistuja ilmoittaa silti yön alkamisesta, mutta tekee sen silmät kiinni ja antaa rikollisille muutaman sekunnin äänettömästi.
  2. Nimi veressä. Kuolleeksi julistettu pelaaja antaa väitetyn tappajan nimen. Hänen äänensä on laskettava myöhempää äänestystä varten.
  3. Kaupungin pormestari. Pelin alussa osallistujat valitsevat kaupungin pormestarin, joka voi osoittautua sekä siviiliksi että mafian jäseneksi. Hänellä on ratkaiseva ääni, jos mielipiteet jakautuvat äänestyksen aikana. Jos pelaaja tapetaan, uusi pormestari nimitetään.
  4. Sokea mafia. Tässä muunnoksessa, kun yö tulee, mafian edustajat eivät avaa silmiään ja voivat nostaa kätensä vain, kun juontaja soittaa yhdelle tai toiselle pelaajalle. Eniten ääniä saanut osallistuja eliminoidaan. Kiinnostusta lisää se, että mafia voi vahingossa päästä eroon oman tiiminsä jäsenistä ja saa päivän äänestyksen aikana mahdollisuuden käyttäytyä aivan luonnollisesti eikä herättää tarpeetonta epäilystä.
  5. Kolmisuuntainen peli. Toinen rikollinen ryhmä otetaan käyttöön - Yakuza. Tällöin mafian ja jakuzan jäsenet äänestävät erikseen yön äänestyksessä. On suositeltavaa, kun pelaajia on paljon, jotta joukkueilla olisi yhtä monta osallistujaa. Peli muuttuu myös mielenkiintoisemmaksi, jos lisätään uusia rooleja.

Mielenkiintoisia faktoja pelistä "Mafia"

Pelin keksi psykologisen tiedekunnan opiskelija Dmitry Davydov vuonna 1986. Hän sai nopeasti suosiota opiskelijoiden asuntoloissa ja luokkahuoneissa eri Moskovan yliopistoissa. Myöhemmin peli alkoi hankkia yhä mielenkiintoisempia faktoja, kuten:

  1. "Mafian" nopea kasvu ulkomailla johtuu suuresta määrästä ulkomaalaisia opiskelijoita Moskovan valtionyliopistossa, jotka levittävät tietoa maasta. Yhdysvalloissa he oppivat pelistä hieman myöhemmin kuin Euroopassa. Ensimmäisen dokumentoidun maininnan "mafiasta" Pennsylvaniassa vuonna 1989 raportoidaan.
  2. Pelin kehittäjä muutti Yhdysvaltoihin vuonna 1991. Samalla hän sanoi, että luodessaan "mafiaa" hän luotti 1900-luvun alun kuuluisan Neuvostoliiton psykologin, Lev Vygotskyn, joka oli myös Moskovan valtionyliopiston opiskelija, teorioihin ja teoksiin.
  3. Peli "Mafia" on hyvitetty monista ainutlaatuisista ominaisuuksista. Erityisesti ennen häntä maailmassa oli erillisiä kilpailutyyppisiä pelejä (joissa taistelu käydään), samoin kuin havainnointia (show). "Mafiasta" on tullut poikkeus, koska siihen sisältyy sekä prosessin tarkkailu ja juoni-juonittelun avaaminen että taistelu selviytymisestä ja voitosta.
  4. Ennen "mafian" esiintymistä Euroopassa oli jo samanlainen peli nimeltä Wink-murha. Se eroaa venäläisestä versiosta siinä, että siinä pelaajat yrittävät selvittää yhden tappajahullun. "Mafiassa" lasketaan joukko rikollisia.
  5. Monet selittävät pelin kasvavan suosion johtuen siitä, että se tuli tunnetuksi samanaikaisesti italialaisen "Octopus" -sarjan kanssa, joka kulki ympäri maailmaa. Siinä päähenkilö, komission jäsen Cattani, taisteli Sisilian mafiaa vastaan yrittäen hävittää sen kokonaan.
  6. Peliä käytetään Kiinassa uhkapeliriippuvuudesta kärsivien ihmisten hoitoon. Yhdysvalloissa ja monissa muissa maissa sitä käytetään uudelleenkoulutustyökaluna vaikea-asteisille nuorille. Mafiaa käytetään myös tulevien tuomarien kouluttamiseen joissakin oppilaitoksissa.
  7. Nykyään Mafia on yksi viidenkymmenen kulttuurisesti ja historiallisesti merkittävimmistä peleistä vuodesta 1800 lähtien.

Suositeltava: