Kuinka Suorittaa Salama

Sisällysluettelo:

Kuinka Suorittaa Salama
Kuinka Suorittaa Salama

Video: Kuinka Suorittaa Salama

Video: Kuinka Suorittaa Salama
Video: AKUN KAKKA ONKLEMA XDDDDDD 2024, Marraskuu
Anonim

Neuvostoliiton aikana keksitty sotilas-urheilupeli Zarnitsa resonoi nykyajan nuorten sieluissa. Pelin tarkoituksen kannalta se ei ole juurikaan erilainen kuin niin suosittuja puolisotilaallisia roolipelejä todellisesta toiminnasta, mutta se sisältää urheilumatkailun ja suuntautumisen elementtejä.

Kuinka suorittaa salama
Kuinka suorittaa salama

Se on välttämätöntä

  • - tunnistemerkit osallistujien lukumäärän mukaan
  • - eriväriset liput joukkueiden lukumäärän mukaan;
  • - alueen kartat
  • - bugle tai raketinheitin;
  • - osa epätasaisessa maastossa.

Ohjeet

Vaihe 1

Kehitä sääntöjä. Pelin tavoitteena on poimia vihollisen tai vastustajien lippu. Tämä tavoite voidaan saavuttaa eri tavoin. Päätä, onko pelissä kaksi joukkuetta, jotka taistelevat keskenään samoissa kenttäolosuhteissa, vai onko kyseessä linnoituksen vangitseminen. Toinen vaihtoehto on kätevä talvella "Zarnitsa", koska linnoitus voi olla luminen. Jos molemmat joukot toimivat epätasaisessa maastossa, valitse sopiva alue, jossa kaksi päämajaa voisi sijaita. Paikkoja, joissa kilpailijat voivat piilottaa lippunsa, pitäisi olla tarpeeksi. Vain tiimin jäsenet tietävät hänen olinpaikastaan. Sitä ei sovelleta karttoihin.

Vaihe 2

Sovi tapa laskea tapetut ja haavoittuneet. On helpompaa tehdä kaksi tunnistemerkkiä osallistujille. Nämä voivat olla esimerkiksi olkahihnat. Jos osallistuja menettää yhden olkahihnan, häntä pidetään loukkaantuneena ja hän poistuu väliaikaisesti pelistä. Haavoittuneille joukkue voi järjestää sairaalan. Hävittyään molemmat tunnistemerkit hävittäjä poistuu pelistä lopullisesti. Sopimuksesta voi olla enemmän tunnuksia, aiguilletteja jne., Ja kukin kuvake voi osoittaa eriasteisen haavan. Jos molemmat joukkueet ottavat liput samanaikaisesti toisiltaan, voittaja määräytyy vihollisen "työvoimalle" aiheuttamien vahinkojen määrän perusteella.

Vaihe 3

Tee karttoja alueesta. Ne voivat olla kaavamaisia. Ne on merkittävä luonnon esineillä ja neutraaleilla alueilla. Kaikki muut "vastustajat" nimeävät itsensä. On suositeltavaa varastoida kortteja, koska "toimintatilanne" muuttuu jatkuvasti. Tämä on erityisen tärkeää, jos Zarnitsa jatkuu useita päiviä. Tässä tapauksessa on myös sovittava peliaikasta ja -tilasta.

Vaihe 4

Sisällytä matkailu- ja suunnistuselementit pelimaailmaan. Esimerkiksi joki ei välttämättä ole todellinen, mutta ehdollinen, josta viittaa köysirata tai tukki. Korkeus, suo, kaupunki ja muut esineet voivat olla ehdollisia. Niiden voittamiseksi osallistujien on noudatettava tiettyjä sääntöjä. Esimerkiksi jokeen molemmilla jaloilla astuvan taistelijan voidaan pitää hukkuneena. Kunkin tällaisen kohteen toimia valvoo välimies.

Vaihe 5

Osallistujat miettivät itse armeijansa rakennetta. Heillä voi olla partiolaisia, ampujia, kaivostyöläisiä jne. Peli voi käyttää miekkailun tai ampumisen elementtejä. Sovi asia etukäteen. Esimerkiksi voi olla ampumarata, jonka vastustajien on voitettava, kun he osuvat esimerkiksi neutraalille alueelle. Epäonnistumisesta voidaan määrätä tunnistemerkin riistäminen. Mutta nämä ovat valinnaisia tuotteita.

Vaihe 6

Suostu aloittamaan peli. Se voi olla bugle, signaalinheijastus, yhteinen lipun nostaminen. Kaikki riippuu erityisistä olosuhteista. Lähtön jälkeen koko tila katsotaan pelattavaksi, ja osallistujat alkavat toimia. He yrittävät piilottaa lippunsa paremmin ja samalla löytää ja viedä vihollisen lipun. Selitä taistelijoille, että menetelmät voivat olla erilaisia: tiedustelu, "kielten" sieppaaminen, vihollisen haastaminen taisteluun jne.

Suositeltava: