Pure on utelias pelinäyte äärimmäisessä kilpa-tyylilajissa. Tällaisia pelejä julkaistaan harvoin, ja suuret yritykset julkaisevat niitä vielä harvemmin. Lopputuote osoittautui kaukana täydellisestä (epäselvä temppujärjestelmä on vahvistus tästä), mutta se säilyttää silti tietyn laatutason, ja sitä on silti miellyttävä pelata.
Ohjeet
Vaihe 1
Tarkista ohjauskokoonpano. Jos pelaat peliohjaimella, käytät laitteen oikealla puolella olevia neljää näppäintä ja oikeaa analogista keppiä, mikä on yleensä melko kätevää. Kun soitat näppäimistöä, oletusasettelu on "1" - "4" ja nuolet. Molempia ohjausvaihtoehtoja voidaan muokata itse, jos ne jostain syystä eivät sovi sinulle.
Vaihe 2
Temppuja tehdään vain lennolla. Mitä enemmän aikaa vietät ilmassa, sitä enemmän temppuja voit tehdä yhdessä yhdistelmässä, joten tavoitteesi on maksimoida hyppyn korkeus ja kesto. Tee tämä ennen ponnahduslauta kiihdytä typellä, pidä sitten hyppypainiketta painettuna kaksi tai kolme sekuntia (oletusarvoisesti "välilyönti") ja vapauta avain sillä hetkellä, kun nouset maasta.
Vaihe 3
Akrobatia on jaettu neljään vaikeustasoon. Kilpailun alusta alkaen käytettävissäsi ovat vain peruselementit, jotka aktivoidaan "1" -näppäimellä. Niiden avulla sinun on täytettävä "Adrenaliini" -asteikko tiettyyn arvoon, tämä antaa sinun tehdä temppuja seuraavasta järjestyksestä. Huomaa, että parempia yhdistelmiä varten saat enemmän typpeä ja vastaavasti voit saavuttaa enemmän kiihtyvyyttä.
Vaihe 4
Suorita elementti suoraan pitämällä näppäintä vaikeustasolla ja mitä tahansa nuolta painettuna. Kullekin näppäimelle on siis neljä temppua (ajoiden lukumäärän mukaan). Huomaa, että jos vapautat avaimen ennen kohteen päättymistä, se keskeytyy. On kuitenkin paljon parempi keskeyttää yhdistelmä kuin laskeutua huonosti ja menettää johtoasema.
Vaihe 5
Yritä lisätä komboihisi Freestyle-tilassa. Esimerkiksi, jos olet saavuttanut "adrenaliini" -asteikon maksimiarvon, sinun ei pitäisi tehdä kahta neljännen tason elementtiä. Yhdistelmä, joka koostuu "4" - "1" - "1" - "1", on paljon tuottavampi. Samoin kuin muillakin tasoilla - temppujen määrä on usein etusijalla laatuun nähden.