Kuinka Suorittaa Aivorengas Koululaisille

Kuinka Suorittaa Aivorengas Koululaisille
Kuinka Suorittaa Aivorengas Koululaisille

Video: Kuinka Suorittaa Aivorengas Koululaisille

Video: Kuinka Suorittaa Aivorengas Koululaisille
Video: Kuinka suorittaa mopokortti? 2024, Marraskuu
Anonim

Aivorenkaiden älypeli soveltuu kaiken ikäisille koululaisille, se kehittää yleistä oppimista ja reaktionopeutta. Pelin pelaaminen vaatii yksinkertaisia valmisteluja. Aloita laatimalla säännöt, muodostamalla joukkueita, valmistelemalla huone ja luettelo kysymyksistä.

Kuinka suorittaa aivorengas koululaisille
Kuinka suorittaa aivorengas koululaisille

"Brain Ring" -peli on hieno 5.-11. Luokan opiskelijoille. Se sisältää sekä kilpailun että tiimityön, aktivoi ajattelun äärimmäisissä tilanteissa. Peli voi keskittyä sekä yleiseen oppimiseen että tiettyjen aiheiden tuntemiseen (matematiikka, historia, tietojenkäsittelytiede jne.).

Paikka on kokoushuone. Kuntosali mahtuu enemmän osallistujia ja katsojia, mutta jatkuva kaiku vaikeuttaa pelaajien kuulemasta esittäjää ja ymmärtämästä kysymystä.

Suoritukseen vaadittavat vaatimukset:

- kaksi pöytää ja tuoleja kehän ympäri joukkueille;

- tuolit joukkueita odottaville joukkueille ja katsojille;

- eriväriset pöytäliinat;

- aivojen asennus, jonka pojat voivat koota työtunneilla, tai pöytälamput pöytäliinojen mukaisiksi;

- kello;

- Internetissä olevat tai itse laatimasi kysymykset

- tulostaulut

- pallot tai kortit, joissa on arvonta arvontaan;

- palkinnot ja todistukset.

Pelin säännöt:

Kaikki osallistujat on jaettu kuuden hengen ryhmiin. Joukkueen kapteenit osallistuvat arvontaan päättääkseen henkiseen taisteluun pääsyn järjestyksen. Kaksi joukkuetta istuu pöydissä.

Ohjaaja lukee kysymyksen, gongi kuuluu, joukkueet aloittavat keskustelun. Pelaajien kokousaika on enintään 60 sekuntia. Kun joukkue on valmis antamaan vastauksen, se painaa aivoyksikön tai lampun signaalipainiketta.

Jos joukkue antaa oikean vastauksen, se ansaitsee yhden pisteen. Jos ei, toinen joukkue voi jatkaa kokousta minuutin loppuun asti. Toinen joukkue saa pisteen, jos hän antaa oikean vastauksen. Jos yksikään komento ei antanut oikeaa vastausta, juontaja itse kutsuu sen ja siirtyi seuraavaan kysymykseen.

Kun ohjaaja on esittänyt kaikki suunnitellut kysymykset (3, 5, 7 kysymystä), tulokset summataan. Eniten vastauksia saanut joukkue saa 2 pistettä, toinen tässä tapauksessa - 0. Jos osallistujat antoivat saman määrän oikeita vastauksia, molemmille annetaan 1 piste.

Sitten joukkueet vaihtuvat pöydissä siten, että kukin pelaa kaikkien vastustajien kanssa.

Jos pelin lopussa syntyy kiistanalainen tilanne, voittajalle esitetään lisäkysymyksiä ennen voittajan määrittämistä.

Pelin täydentävät johtajan onnittelusanat, palkinto, tanssi- tai musiikkinumero koulun opiskelijoilta. Voit myös päättää illan kilpailun ulkopuolisella kilpailulla voittajatiimin ja opettajaryhmän välillä.

"Brain Ring" -pelin voi tehdä kuukausittain, ja lukuvuoden tai lukukauden lopussa voidaan järjestää turnaus karsintavaiheiden voittajien kanssa.

Suositeltava: