Kuinka Tehdä Maatilavyöhyke

Sisällysluettelo:

Kuinka Tehdä Maatilavyöhyke
Kuinka Tehdä Maatilavyöhyke

Video: Kuinka Tehdä Maatilavyöhyke

Video: Kuinka Tehdä Maatilavyöhyke
Video: SOFIAN FIDGET TUTORIAL - miten tehdään oma fidget paperista 2024, Huhtikuu
Anonim

Verkostoituneet tietokonepelit houkuttelevat valtavan joukon faneja. Tällaisten palvelujen omistajat pyrkivät tyydyttämään kiinnostuksensa mukauttamaan pelejä optimaalisimmalla tavalla ja luomaan uusia mielenkiintoisia tilanteita. Yksi tyypillisistä tehtävistä on uuden tilavyöhykkeen luominen.

Kuinka tehdä maatilavyöhyke
Kuinka tehdä maatilavyöhyke

Se on välttämätöntä

Internet-yhteys

Ohjeet

Vaihe 1

Maatila - hirviöiden tuhoaminen tietokonepeleissä tietyn asian, palkkion saamiseksi. Maatilavyöhyke on leikkipaikka, jossa väkijoukkoja metsästetään ja tuhotaan. Palvelimen omistaja voi asettaa taistelun tarvittavat parametrit, vihollisen tuhoutuessa vastaanotettujen asioiden määrän ja laadun (pudotukset). Jokainen uusi maatila-alue tuo peliin vaihtelua, antaa sille uusia värejä.

Vaihe 2

Luo leikkialue valitsemalla ensin sopiva metsästyspaikka. Valitse sitten hirviöt, jotka ovat parhaiten ulkonäöltään. Mutta myös yksinkertainen valinta tason mukaan on mahdollista.

Vaihe 3

Määritä botit. Paina shift ja napsauta hirviötä hiiren vasemmalla painikkeella, asetusvalikko avautuu. Valitse Muokkaa npc -komento - muokkaamalla väkijoukkoa ja määritä kaikki tarvittavat pelihahmon ominaisuudet.

Vaihe 4

Aseta niiden asioiden (pudotusten) asetukset, jotka pelaaja saa hirviön tuhoutumisen jälkeen. Valitse samassa kontekstivalikossa Lisää pudotus -komento ja määritä kohteen numero (sen tunnus), määrä (min ja max), pilaantumisparametrin on oltava nolla. Aseta myös mahdollisuus saada pudotus, esimerkiksi arvo 10000 vastaa 10%, 30000 - 30% jne. Näytä pudotus -komennolla voit nähdä lisätyn pudotuksen asetukset. Valmiit väkijoukot tulisi kloonata tarvittavan määrän kertoja tilavyöhykkeen täyttämiseksi.

Vaihe 5

Alue on valmis, mutta pelaajien on annettava päästä siihen, jos pelitila ei sisälly olemassa oleviin teleporttereihin. Avaa tietokanta, etsi NPC-taulukko. Lisää siihen tyhjä kohta - sinun on tehtävä se olemassa olevan NPC: n kopiosta muuttamalla tunnusta. Määritä tyyppi L2Teleporter, varastossa on valmis. Avaa nyt teleporttaulukko tietokannassa. Määritä kuvauskentässä sijainnin nimi ja sitten sen tunnus, koordinaatit x, y, z, palkinto (teleportin hinta).

Vaihe 6

Luo NPC-valintaikkuna, jotta pelaaja voi siirtyä uuteen vyöhykkeeseen. Avaa data / html / teleporter ja luo yksinkertainen html-tiedosto tähän hakemistoon, jossa on tervetuloa- ja siirtymisvaihtoehdot. Tiedosto voi olla seuraava:

Portinvartija:

Korvaa tämä rivi vaadittavalla tervetulotekstillä ja tarvittavilla selityksillä - esimerkiksi Haluatko mennä uuteen maailmaan?

Kyllä minä haluan!

Korvaa teleportin numero 1234: n sijaan.

Suositeltava: