Kuinka Pelata Sokean Harrastajaa

Sisällysluettelo:

Kuinka Pelata Sokean Harrastajaa
Kuinka Pelata Sokean Harrastajaa

Video: Kuinka Pelata Sokean Harrastajaa

Video: Kuinka Pelata Sokean Harrastajaa
Video: КАЛИНИНГРАД сегодня 2020. РУССКАЯ БАЛТИКА. Отпуск без путевки. 2024, Saattaa
Anonim

Zhmurki on vanha venäläinen peli, jota lapset rakastavat useita satoja vuosia. Tämä hauska peli kehittää täydellisesti liikkeen, kuulon ja huomion koordinaatiota. He pelaa sokean miehen harrastajia tänään, ja säännöt ovat pysyneet käytännössä ennallaan. Aikuiset voivat pelata tätä peliä yhdessä lasten kanssa.

Kuinka pelata sokean harrastajaa
Kuinka pelata sokean harrastajaa

Ohjeet

Vaihe 1

Mitä enemmän osallistujia on, sitä mielenkiintoisempi peli on. Optimaalinen pelaajamäärä on 5-10 henkilöä. Sokeiden ihmisten harrastukset alkavat johtajan tai veden valinnasta. Voit vetää arpajaisia, sitten pelaaja, joka on vedä lyhyimmän kepin tai ottelun, johtaa. Tai voit kääntyä venäläisen kansanperinteen puoleen ja valita juontaja käyttämällä yhtä laskureista. Monet heistä ovat tuttuja kaikille lapsuudesta lähtien: Yksi, kaksi, kolme, neljä, viisi -

pupu lähti kävelylle, mutta metsästäjä ei tullut

pupu ylitti pellon, ei edes liikuttanut viiksitään, vaelsi sitten puutarhaan!

Mitä meidän pitäisi tehdä, kuinka meidän pitäisi olla?

Meidän on kiinni pupu!

Tarkastellaan uudelleen:

yksi kaksi kolme neljä viisi!

Vaihe 2

Ei ole helppoa olla isäntä! Hänen silmänsä on peitetty paksulla korkilla, joka on sidottu läpinäkymättömällä huivilla. Sitten pelaajat seisovat ja kääntävät vettä akselin ympäri useita kertoja niin, että se lopulta menettää suuntautumisensa avaruudessa. Sen jälkeen pelaajat sirottelevat eri suuntiin.

Vaihe 3

Veden tehtävänä on saada yksi osallistujista kiinni. Tämä on melko vaikeaa huolimatta siitä, että pelaajien on otettava esittäjä mukaan kaikin mahdollisin tavoin: taputtavat käsiään, leimataan jalkojaan, laulavat, soittavat, koputtavat. Silmäside estää veden liikkumisen nopeasti, joten peli voi kestää tarpeeksi kauan - meluisimpaankin, mutta juoksevaan on vaikea tarttua. Tässä testataan kyky koordinoida liikkumistaan ja tuntea tila.

Vaihe 4

Voit vaikeuttaa sääntöjä. Nyt johtajan ei tarvitse vain koskettaa yhtä pelaajaa, vaan myös arvata kuka hän on. Äänen, vaatetietojen tai tuttujen ominaisuuksien perusteella. Näin kehittyy huomio, kuulo ja jopa intuitio.

Pelisääntöjen yhden version mukaan juontaja voi pyytää käsiinsä pudonnutta pelaajaa antamaan äänen. Yritettäessä muuttaa sävyä hän lausuu esimerkiksi veden nimen, muiden pelaajien tulisi olla hiljaa. Jos arvaaminen ei onnistu, uusi johtaja valitaan arvalla.

Suositeltava: