Jopa tavallisimmista papereista koulun muistikirjoista voidaan tehdä mielenkiintoinen peli. Loppujen lopuksi voit tehdä siitä monia erilaisia kuvioita, muuttaa lentokoneen alukseksi tai sammakoksi ja päinvastoin. Paperille voi pelata "meritaistelua" tai "puskutraktoria". Whatman-paperiarkista voit tehdä lautapelin oman juoni mukaan.
Se on välttämätöntä
- Whatman tai pahvi
- Värillinen paperi
- Liima
- Sakset
- Tussit
- Maalit
Ohjeet
Vaihe 1
Luo peliin tarina. Jos tämä on johonkin satuun perustuva peli, muista, mitä seikkailuja sankareille tapahtui, missä he voisivat pysyä matkalla ja missä he alkoivat matkustaa nopeammin.
Vaihe 2
Tee kenttä. Peitä Whatman-arkki tasaisella maalikerroksella. Merkitse kenttä. Huomaa paikat, joissa tärkeimmät kohdat ovat - muinainen linna, johon päähenkilöt lähetetään raportilla, joki, jonka läpi sinun on ylitettävä, puu, johon velho tapasi. Piirrä ja väritä tarvittavat esineet.
Vaihe 3
Merkitse reitin alku ja loppu. Suunnittele itse reitti siten, että se kulkee kaikkien merkittyjen pisteiden läpi. Tarkista "vaiheet". Ne voidaan leikata paperista tai piirtää ympyröitä tai neliöitä. Tee niistä eri värejä ja kokoja - ne, jotka merkitsevät tärkeän vaiheen reitillä, voivat olla kirkkaampia ja suurempia. Voit myös merkitä "askeleet" eri väreillä, jolloin pelaaja ohittaa useita siirtoja. Numeroi "vaiheet".
Vaihe 4
Päätä mistä kohdasta hahmo liikkuu muutama liike eteen- tai taaksepäin, ja merkitse ne nuolilla. Mitä enemmän tällaisia pisteitä - sitä hauskempaa peli tulee olemaan. Jos olet ottanut huomioon kaikki olosuhteet, joissa hahmo voi löytää itsensä, kiertele reittiä huopakynällä.
Vaihe 5
Tee pelimerkkejä. Voit tehdä tavallisia pahvikartioita eri väreillä. Mutta satujen hahmot näyttävät mielenkiintoisemmilta. Piirrä hahmo paksulle pahville. Tee alareunaan, pohjaan, jalusta varten puoliympyrä. Leikkaa hahmo ja vie se takaisin pahviin. Liimaa kuvan puolikkaat väärin sivuin taivuttamalla jalustaa. Väritä merkki.
Vaihe 6
Tällaiseen peliin tarvitaan toinen kuutio. Se voi tietysti olla myös paperia, mutta se osoittautuu liian kevyeksi. On parempi leikata se puusta tai tehdä kovettuvasta muovailusta merkitsemällä reunoille pisteet 1-6.
Asetat pelin juoni itse. Selitä säännöt muille osallistujille. Huomaa, että juonen on oltava täsmälleen sama kuin kentällä on kuvattu.