Ympäröivien peltojen, metsien ja soiden asukkaiden piirtäminen on kiehtova kokemus. Lisäksi kaikenlaiset hiiret, sammakot, myyrät, kanit ja muut ovat usein satujen sankareita. Totta, luonnosta vedetyt eläimet ja satuhahmot voivat olla hyvin erilaisia toisistaan. Puutarhan rupikonna ja Thumbelinan rupikonna ovat erilaisia rupikonnia, vaikka niillä onkin yhteisiä piirteitä. Yritä piirtää upea rupikonna. Hän osoittautuu tyylitetyemmäksi, mutta yleensä hänen ruumiinsa mittasuhteet ovat täsmälleen samat kuin todellisen rupikonna.
Se on välttämätöntä
- - paperi;
- - yksinkertainen lyijykynä;
- - värikynät;
- - kuvia, joissa on rupikonna tai lelu.
Ohjeet
Vaihe 1
Määritä arkilla paikka, jossa rupikonna hahmo tulee olemaan. Sinun ei tarvitse merkitä paikkaa, vain kuvittele, mihin piirrät. Tämä tehdään parhaiten arkin keskellä. Paperin sijainti voi olla mikä tahansa.
Vaihe 2
Aloita vetää rupikonna silmistä. Tämä on ehkä sen tyypillisin yksityiskohta. Piirrä 2 melko suurta ympyrää tietyllä etäisyydellä toisistaan. Etsi silmän ylärivin keskiosa ja liitä se toiseen alarivin keskelle. Sinulla on silmäluomen. Piirrä täsmälleen sama kaari toiselle silmälle. Kaarien on "katsottava" samaan suuntaan, muuten rupikonnalla on kouristus. Etsi iiriksen keskiosa ja piirrä lyhyt pystysuora viiva sen yli. Piirrä sama oppilas toiselle silmälle.
Vaihe 3
Yhdistä silmät hieman kaarevalla viivalla. Kupera osa on suunnattu levyn yläreunaa kohti. Jatka tätä kaarta silmien ulkopintojen ulkopuolelle segmenttien kohdalla, jotka ovat suunnilleen yhtä suuret kuin puolet silmien välisestä etäisyydestä.
Vaihe 4
Etsi silmien välisen aukon keskiosa ja laske henkisesti kohtisuora tästä pisteestä etäisyydelle, joka on suunnilleen yhtä suuri kuin pään korkeus. Yhdistä tämä piste kaaren päihin, joissa silmät sijaitsevat.
Vaihe 5
Piirrä vaakasuora viiva suunnilleen pään keskelle pitkin sen suurinta leveyttä. Astu hieman taaksepäin reunasta ja ympyröi viiva paksummin, hieman ei saavuta sen toista reunaa. Piirrä yhtenevät viivat loppupisteistä alaspäin. Sinulla on kolmion muotoinen suu.
Vaihe 6
Aloita vartalon soikea piirtäminen leuan reunan yläpuolelle. Johda viiva alas. Piirrä leveä soikea, melkein ympyrä. Rupikonna on rasvaa. Viimeistele vartalolinja toisella puolella sen alku tasolla. Rungon sisällä, astuen hieman taaksepäin reunasta, voit piirtää toisen soikean - vatsan.
Vaihe 7
Piirrä rupikonna etujalat. Astu rungon yläosassa hieman soikeasta viivasta taaksepäin ja piirrä 2 lyhyttä yhdensuuntaista viivaa alaspäin lyhyelle etäisyydelle toisistaan. Piirrä vielä 2 viivaa mielivaltaisessa kulmassa. Viimeistele jalka 5-renkaisella harjalla. Piirrä toinen jalka samalla tavalla.
Vaihe 8
Piirrä takajalat. Kehon vasemmalle puolelle, noin 1/3 soikion korkeudesta, piirrä lyhyt, suora viiva vasemmalle ja ylöspäin. Vedä tämän viivan loppupisteestä viivan segmentti, joka on yhdensuuntainen arkin sivureunan kanssa. Sen pitäisi päättyä soikion alapuolelle. Piirrä yhdensuuntaiset viivat alhaalta näihin viivoihin. Viimeistele jalka harjalla. Vedä toinen rupikonnajalka symmetrisesti ensimmäiseen.
Vaihe 9
Piirrä jotain rupikonnalle hyödyllistä. Tämä voi olla lehti, jolla hän istuu. Se on suuri vaakasuora soikea, jonka kaukainen osa ei ole näkyvissä rupikonna rungon vuoksi. Voit piirtää Thumbelinalle pähkinänkuoren. Se on puoli-soikea seisova kupera osa.