Tietokonepelien luokittelu on kiistanalainen asia. Ensinnäkin harvat pelit voidaan yksiselitteisesti katsoa tietylle tyylilajille, ja toiseksi eri lähteissä lajityypit eroavat toisistaan. Suurin osa peleistä voidaan kuitenkin luokitella tietyntyyppisiksi.
Toiminta
Näitä ovat ampujat, taistelupelit, pelihallit.
Kolmiulotteisissa ampujissa pelaaja toimii usein yksin. Hän vaeltaa eri paikoissa keräten kylmää, tuliaseita ja energia-aseita ja iski vastustajia, jotka ilmestyivät hänen polulleen. Yleensä tason suorittamiseksi sinun on suoritettava sarja annettuja tehtäviä. Hahmon viholliset voivat olla hirviöitä, ulkomaalaisia, mutantteja (kuten Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) tai rosvoja (Max Payne).
Pelin legendasta riippuen pelaajan arsenaali voi sisältää sekä nykyaikaisia liekinheittimiä, kiväärejä, pistooleja että kaikenlaisia futuristisia räjähteitä. Aseina voidaan käyttää veitsiä, baseball-lepakoita, miekkoja, kiinnikkeitä, tikareita, varsijoukkoja, haulikkoja, konekiväärejä, Molotov-cocktaileja. Ampuma-aseilla on usein teleskooppinen näky. 3D-ampujissa pelaaja voi taistella vihollista vastaan kädestä käteen -taistelussa lyömällä potkuilla ja lyönteillä.
3D-ampujat voivat olla ensimmäisessä persoonassa (pelaaja näkee sijainnin hahmon "silmillä") ja kolmannessa (pelaaja näkee hahmon miltä tahansa puolelta, esimerkiksi takaa, tai voi siirtää " kamera "poispäin ja näe koko merkki. voit siirtyä ensimmäiseen tai kolmanteen henkilöön pikanäppäimillä. Ampuja on jaettu myös verisiin (sinun täytyy tuhota suuri määrä virtuaalisia vihollisia, jotka lähestyvät hahmoa ryhmissä) ja taktisiin (hahmo toimii osana sankariryhmää.) Verisiä ampujia ovat Will Rock, Left 4 Dead, taktisia esimerkkejä ovat Counter-Strike, Arma, Batllefield.
Taistelupelilajiin kuuluu kahden tai useamman vastustajan välinen kaksintaistelu. Suosittuja tässä tyylilajissa ovat Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.
Pelihalleissa tehdyissä peleissä on ajateltava nopeasti ja toimittava nopeasti. Peli on melko yksinkertainen, mutta vaikeus on saada kaikenlaisia bonuksia, joita ilman on mahdotonta päästä joihinkin pelin elementteihin.
Simulaattorit (johtajat)
Simulaattoreiden kaltaisten pelien avulla pelaaja voi hallita tiettyä prosessia, jonka perusta otetaan tosielämästä. Teknisillä simulaattoreilla voit hallita autoa tai taistelulentokonetta ratkaistessasi erilaisia tehtäviä. Esimerkkejä teknisistä simulaattoreista ovat F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Pelihallisimulaattoreissa fysiikkaa yksinkertaistetaan pääsääntöisesti, mutta se on silti läsnä (toisin kuin todelliset pelihallit). Esimerkkejä peleistä: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Urheilusimulaattoreissa kaikki pelit simuloidaan mahdollisimman täydellisesti. Suosituimmat ovat jalkapallon, keilailun, jääkiekon, tenniksen, biljardin, koripallon ja golfin simulaattorit. Urheilupäälliköt on jaettu erilliseen luokkaan, jossa pelaaja kutsutaan johtamaan urheilijaa tai joukkuetta asettamalla päätavoitteeksi ei voittaa tiettyä ottelua, vaan rakentaa osaava infrastruktuurin hallinta.
Taloudelliset simulaattorit (ne sisältävät usein strategian elementtejä) sisältävät yrittäjyyttä koskevia pelejä. Pelaajan on johdettava yritystä antaen siitä voittoa. Suosittuja pelejä tässä tyylilajissa: Virtonomia, Monopoli, Kapitalismi. Taloudelliset simulaattorit sisältävät pelinhallintajärjestelmän kaupunkiin (SimCity), saaren osavaltioon (Tropico) ja maatilalle (SimFarm).
Strategiat
Strategiat ovat pelejä, jotka edellyttävät tietyn toiminnan algoritmin kehittämistä tietyn tavoitteen saavuttamiseksi. Soitin hallitsee maailmaa, yritystä tai mitä tahansa yksikköä. Pelijärjestelmän mukaan tällaiset pelit on jaettu:
- reaaliaikaiset strategiat, joissa pelaajat liikkuvat samanaikaisesti, keräävät resursseja, vahvistavat tukikohtaansa, palkkaavat sotilaita: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- vuoropohjaiset strategiat, joissa sinun on vaihdettava vuorotellen: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- korttistrategiat, jotka ovat suosittujen korttipelien tietokoneversioita: Spectromancer, Magic the Garthering.
Pelattavuuden mittakaavassa strategiat on jaettu seuraaviin:
- sotapelit, joissa pelaaja kutsutaan luomaan armeija ja voittamaan vihollinen: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globaalit strategiat, joissa pelaajalle annetaan mahdollisuus hallita valtion taloutta ja ulkopolitiikkaa sekä kehittää tieteellistä edistystä, diplomatiaa, tutkia uusia maita: Orionin mestari, Hearts of Iron, Empire: Total War ja muut;
- Jumalan simulaattorit antavat pelaajan hallita pienen kaupungin kehitystä, muuttaa siitä metropolin kiinnittäen huomiota paitsi rakennusten rakentamiseen myös yhteiskunnan optimaalisen tilan ylläpitämiseen: Spore, Black & White, From Dust.
Seikkailuja
Seikkailupelin aikana pelaaja on vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa ja ratkaisee logiikkapulmia. Tällaiset pelit on jaettu:
- tekstiseikkailupelit (tekstitehtävät), joissa pelaajan oli annettava ohjeet komentorivin kautta: "Hunt for Wampus", Zork ja muut;
- graafiset seikkailupelit (graafiset tehtävät), joissa on näkynyt graafinen käyttöliittymä ja kyky hallita peliä tietokonehiirellä: "Larry viikonloppupuvussa", Syberia, Space Quest;
- toimintaseikkailu, jossa pelaajan menestys riippuu hänen reaktionsa nopeudesta: Legend of Zelda, Resident Evil;
- visuaalisiin romaaneihin sisältyy tekstilohkojen ja staattisten kuvien näyttäminen, ja pelaajaa pyydetään valitsemaan yksi tai toinen vastaus ehdotetun tilanteen mukaan.
Musiikkipelit
Tällaisissa peleissä pelattavuus perustuu musiikilliseen taustaan. Musiikkipelien alatyyppi on rytmipelejä, joissa pelaajan on painettava oikein näytöllä näkyviä painikkeita, jotka ilmestyvät ajoissa musiikin mukana.
Roolipelit
Roolipeleissä hahmon henkilökohtaisilla ominaisuuksilla (terveys, taito, taika) ja varusteilla on tärkeä rooli. Ominaisuuksia voidaan lisätä tuhoamalla muut hahmot tai väkijoukot. Roolipeleillä on pääsääntöisesti melko laajamittainen maailma, huolellisesti harkittu juoni. Esimerkkejä tällaisista peleistä ovat Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagia.
Logiikkapelit
Logiikkapeleissä pelaajan reaktio ei vaikuta millään tavalla pelin kulkuun. On tärkeää ratkaista tämä tai toinen tehtävä oikein annetussa ajassa. Sellaiset loogiset pelit (palapelit), kuten "Minesweeper", Sokoban, Portal, ovat erittäin suosittuja.
Lautapelit
Tämä tyyppi on perinteisten lautapelien mukautus tietokoneella: monopoli, tammi, kortit, shakki.
Tekstipelit
Tekstipelit eivät vaadi melkein mitään tietokoneresursseja. Heidän tarinansa alkoi kauan sitten, mutta tällaiset pelit löytävät edelleen faneja. Pelaajaa pyydetään valitsemaan yksi ehdotetuista vaihtoehdoista. Erilaiset tekstipelit ovat pseudografian pelejä, ts. Mosaiikki, joka on rakennettu symboleista.