Erottamaton osa tietokonestrategioita ja roolipelejä ovat skenaarioita tai, kuten niitä kutsutaan, tehtäviä. Kuten tosielämässä, sankarin on pelissä ratkaistava yksi tai toinen ongelma, johdonmukaisesti läpi "pitkän matkan vaiheet" ja saavutettava hänelle asetettu tavoite. Pelin houkuttelevuus käyttäjälle ja sen kaupallinen menestys riippuvat suurelta osin tehtävän pätevästä kehityksestä.
Ohjeet
Vaihe 1
Aloita luomalla juoni pelikampanjalle. Harkitse mahdollisuutta muuttaa juoni ajan myötä. Sekä tehtävän yksityiskohdat että koko juoni-pohja voivat muuttua. Tämän lähestymistavan avulla voit pitää käyttäjien kiinnostuksen peliä kohtaan, tehdä siitä dynaamisemman ja jännittävämmän.
Vaihe 2
Kehitä kampanjarakenne tai siihen liittyvien kampanjoiden sarja. Pelin vaiheet ovat yleensä luonteeltaan lineaarisia, joten sinun on ensin valittava vaiheiden kulkujärjestys. Esimerkiksi tehtävä voi koostua pelaajan jatkuvasta osallistumisesta useiden historiallisten aikakausien muodostumiseen ja kehittämiseen, joissa pelihahmo on aktiivinen päähenkilö.
Vaihe 3
Aloita työskentely tontin avainkohtien kanssa. Määritä pää- ja toissijaisten hahmojen kohtalo. On mahdollista, että yhdestä heistä on tarkoitus tulla petturiksi, toisesta odotetaan kuolemaa, ja kolmas läpäisee luottavaisesti kaikki käsikirjoituksen hänelle osoittamat kokeet. Mitä arvaamattomampi tarinan kehitys on, sitä enemmän mahdollisuuksia kehittäjälle on saada pelaajien luottamus ja myötätunto.
Vaihe 4
Käytä klassista aivoriihiä kehittäessäsi alkuperäistä kampanjasuunnitelmaasi. Voit tehdä tämän järjestämällä työkokouksen kaikille, jotka ovat mukana peliskenaarion luomisessa, ja keskustelemalla kunkin kampanjan koko yksittäisen tehtävän pääpiirteistä. Rajoitusten poistamiseksi ei ole suositeltavaa sisällyttää muodollisia projektijohtajia ryhmään, muuten heidän auktoriteettinsa ei salli vapaata keskustelua. Kaikkia ehdotuksia, myös kaikkein uskomattomimpia, on harkittava. kritiikki on kielletty.
Vaihe 5
Työnnä juoni jonkin ajan kuluttua uudelleen. Kun olet luonut tehtävän alkuperäisen luonnoksen, huomaat, että joitain juonen osia on muutettava, jotta ne sopisivat yhteen skenaarion muiden osien kanssa. Tässä vaiheessa uusia merkkejä voi esiintyä uusien tehtävien ja tavoitteiden kanssa. Kiinnitä erityistä huomiota yksityiskohtiin, jotka vaikuttavat merkityksettömiltä. Idässä he sanovat: "Perkele piiloutuu pieniin asioihin."
Vaihe 6
Jaa tehtävät projektin osallistujien kesken ja aloita skenaarion toteuttaminen. Esimerkiksi suunnittelijat ovat vastuussa maiseman luomisesta ja kehittämisestä, pelihahmojen sijoittamisesta maahan ja niin edelleen. Ohjelmoijat kehittävät erilaisia käyttäytymismalleja, jotka sopivat suunniteltuun lähetyssuunnitelmaan ja sen monimutkaisuuteen.
Vaihe 7
Testaa tehtävää viimeisessä vaiheessa. Tämä voi kestää kaksi tai kolme viikkoa. Poista havaitut puutteet tarkistamalla komentosarjan toimivuutta. Ja muista, aivan kuten hyvän seikkailuelokuvan, tehtävän on silti oltava toteutettavissa.