Palapelit ovat erityisiä palapelejä, joiden ratkaiseminen vaatii mielen selkeyttä ja kekseliäisyyttä. Näiden tehtävien joukossa on sekä hyvin yksinkertaisia yksilöitä, jotka voivat antaa periksi jopa lapsen utelias mielelle, että uskomattoman monimutkaisia arvoituksia, jotka ovat vain ammattilaisten käytettävissä.
Ohjeet
Vaihe 1
Nykyään on tapana erottaa useita pulmia, joiden älyllinen monimutkaisuus nostaa ne maailmanlaajuisten arvoitusten tasolle. Joten Sudoku-ammattilaiset voivat tutustua erityiseen ongelmaan, jonka suomalainen matemaatikko on kehittänyt jo vuonna 2012. Tutkimuksen mukaan tämä ainutlaatuinen pulmapeli on sijoittunut 11. sijalle "ratkaisematon" asteikolla, kun taas loput "taitolento" sudokusta vaativat vain 5. sijaa.
Vaihe 2
Vakavan kilpailun Sudokusta voivat tehdä sen erityiset sum-do-ku- ja jäljitystelalajikkeet, jotka voit yrittää ratkaista siirtymällä erikoistuneen resurssin sivuille, jotka tilastojen perusteella tunnistivat nämä tehtävät yhdeksi arvattavimmat arvoitukset.
Vaihe 3
Nykypäivän vaikeinta loogista tehtävää pidetään kolmen jumalan ongelmana, joille tulisi esittää vain muutama kysymys kuuluvuuden määrittämiseksi. Tämä tehtävä kuuluu filosofi George Boulosin kynälle, joka julkaisi luomuksensa vuonna 1992 yhdessä italialaisissa sanomalehdissä.
Vaihe 4
Maanmiehillämme oli myös käsi vaikeimpien pulmien luomisessa. Joten venäläinen kybertekninen tiedemies Mikhail Bongard kehitti saman nimisen tehtävän, joka liittyi kuvan oikean ja vasemman puoliskon vertaamiseen, jotta löydettäisiin erot ja laki, johon nämä visuaaliset kuvat ovat kohdistuneet.
Vaihe 5
Mutta amerikkalaisen matemaatikon Martin Gardnerin, monien sensationaalisten palapelien kirjoittajan, mielenkiintoisinta työtä pidetään nykyään "vahvuuslukujen" jakamisena. Ensi silmäyksellä tehtävä on yllättävän yksinkertainen. Luonnossa käytettävissä olevista moninumeroisista numeroista on välttämätöntä valita numero, joka voidaan vähentää yksinumeroiseksi numeroimalla peräkkäin numerot, jotka muodostavat sen koostumuksen, esimerkiksi 88-64-24-8. Yllä olevassa esimerkissä se otti neljä vaihetta, mikä tarkoittaa, että 88: n sitkeys on 4 tasoa. Nyt sinun on yritettävä löytää arvo vähemmän sitkeästi.
Vaihe 6
Sekoitus sanasanasta ja sudokusta on kakura-niminen palapeli. Tehtävän tarkoituksena on täyttää solut toistumattomilla sarjanumeroilla yhdestä yhdeksään, mutta tämä on tehtävä niin, että määrittämäsi numeroiden summa vastaa yksittäisissä soluissa määriteltyjä arvoja.
Vaihe 7
Rakastatko japanilaista go-peliä, jonka tavoite on lapsisodin tavoin kaapata vihollisen aukio? Yritä sitten ratkaista tämän luokan maailman vaikein ongelma, jonka tutkijoiden mukaan kokeneimmatkin pelaajat ovat jo käyttäneet yli tuhat tuntia voimakasta henkistä toimintaa.