Kuinka Tarkistaa Ja Mattaa

Sisällysluettelo:

Kuinka Tarkistaa Ja Mattaa
Kuinka Tarkistaa Ja Mattaa

Video: Kuinka Tarkistaa Ja Mattaa

Video: Kuinka Tarkistaa Ja Mattaa
Video: ЕСЛИ БЫ ЛЕДИБАГ БЫЛА ДРУГИМ МУЛЬТОМ! Ледибаг ШЕСТАЯ, а Супер Кот ГАРРИ ПОТТЕР! Новая ТРАНСФОРМАЦИЯ! 2024, Marraskuu
Anonim

Sekki ja matto on shakin sijainti, jossa yksi pelaajista voitti kaksintaistelun. Tätä molemmat kilpailijat yrittävät saavuttaa. Tarkkailun ja maton saavuttamiseksi sinun on asetettava vastustajan kuningas asentoon, jossa hän ei voi siirtyä yhteen soluun, vaikka häntä ei uhata. Joten mitä toimia on tehtävä tämän tavoitteen saavuttamiseksi?

Kuinka tarkistaa ja mattaa
Kuinka tarkistaa ja mattaa

Se on välttämätöntä

  • - shakki;
  • - kilpailija.

Ohjeet

Vaihe 1

Yritä pelata heti valkoisilla paloilla. Perinteisissä shakkisäännöissä määrätään, että pelaajan, jolla on valkoiset nappulat, on aloitettava peli, ja jos olet kyseinen pelaaja, sinulla on paremmat mahdollisuudet laittaa vastustajasi ruutuun. Jos sinun on pakko pelata mustaa (turnaukset edellyttävät yleensä pelaajien kääntävän kolikon ennen arvostetun puolen ottelua), aloita joka tapauksessa kohti voittoa. Vaikka joskus sattuu, että vihollinen paljastaa suunnitelmasi eikä salli sen toteuttamista.

Vaihe 2

Ota sotilas E-2: sta (neljäs vasemmalta; shakkilaudalla kirjaimia käytetään vaakasuoraan ja numeroita vertikaalisesti) strategiseen asemaan, ts. kaksi kenttää eteenpäin (E-4). Jos olet onnekas, vastustajasi torjua sotilaansa siirtämällä sotilaansa hyökkäävään asentoon. Tai hän voi jättää paikan hyökätä. Joko hän voi leikata tai vetäytyä sotilaansa. Joka tapauksessa, jos hän siirtää sotilasta F-7: stä F-5: een, tarkista ja mato heti.

Vaihe 3

Ota kuningatar ja siirrä häntä avataksesi tilaa F-3: n lävistäjälle. Jos onni on sinun puolellasi, vihollinen reagoi siirtämällä toisen sotilaan puolustuspaikkaan kuningattareltasi hyökkäämällä vinosti. Jos sotilas siirtyy eri polulle G-5: een, on mahdollista korjata tarkistus ja matto heti, kun vastustaja poistaa kätensä kappaleesta. Tässä tapauksessa siirto katsotaan päteväksi turnauksen sääntöjen mukaisesti.

Vaihe 4

Siirrä kuningasta eteenpäin vinosti vielä 3 neliötä, asettamalla se H-5: lle. Tästä asemasta on jo olemassa todellinen uhka vastustajan kuninkaalle. Koska pelin alussa kuningas on melkein kokonaan muiden mustien shakkipalojen ympäröimä ja voi liikkua vain sisäänpäin kohti kuningasta, tässä tapauksessa myös ruutu ja matto ovat kiinteät. Olet voittanut taistelun!

Suositeltava: