Checkmate kahdella liikkeellä, muuten tyhmä matti, on nopein klassisessa shakissa ja sitä pidetään virheenä mustille paloille. Harvemmin tätä kutsutaan matoksi kuningattaren tai piispan kanssa lävistäjillä h4-e1 tai h5-e8.
Ohjeet
Vaihe 1
Valkoinen sotilas liikkuu f2-f3. Tämän seurauksena yksi h4-e1-diagonaalin neliöistä, joka on lähinnä kuningasta, avautuu Whitein puolelle. Musta sotilas vastaa e7-e6: een.
Vaihe 2
Valkoinen sotilas liikkuu g2-g4 ja avaa diagonaalin kokonaan. Musta kuningatar siirtää d8-h4: n ja ilmoittaa tarkastuksen ja maton valkoiselle kuninkaalle. Valean virhe oli kuninkaan ennenaikainen avaaminen ja ilman vakavia toimia ja toimia.
Vaihe 3
Valkoinen tuskin voi tehdä tällaista matta. Tämän ymmärtämiseksi toistetaan samat liikkeet peilijärjestyksessä.
Valkoinen sotilas liikkuu e2-e3. Musta sotilas reagoi f7-f6: lla.
Vaihe 4
Valkoinen kuningatar siirtää d1-h5 ja ilmoittaa tarkastuksen. Siten Black tietää jo vaarasta. Musta sotilas siirtää g6-g5: n g6-g4: n sijaan ja puolustaa kuningasta. Kuningatar pakotetaan lähtemään häkistä, matto murtuu kahdella liikkeellä.
Vaihe 5
Yksinkertaisuudesta huolimatta matilla on useita vaihtoehtoja riippuen sotilasliikkeiden järjestyksestä. Muista pääperiaate ja laske liikkeiden kompleksi, ei yksittäisiä vaiheita.