Yksi tammi-pelaajan tärkeimmistä taidoista on keksiä hyvä liike, jonka avulla voit ajaa tainnuttavasti kuninkaat. Nämä erityisoikeuksilla varustetut luvut auttavat voittamaan, antavat mahdollisuuden piirtää peli, joka ei ole heidän edukseen.
Tammi kuningatar ei ole erityinen pala, joka asetetaan pöydälle ennen pelin alkua, kuten esimerkiksi kuningatar shakissa. Yksinkertaisesta sotilasta tulee kuningas, joka on pelin aikana saavuttanut laudan vastakkaisen reunan viimeisen arvon (kuningatarivi). Ja sitten tapahtuu "tavallinen ihme": tavallinen sotilas, joka sijaitsee syvällä vihollisen linjojen takana, muuttuu voimakkaaksi hahmoksi, jolla on erityisoikeudet. Pelitilassa se näyttää tältä - nappula käännetään ylösalaisin (tai sen päälle asetetaan toinen samanvärinen nappula). Molemmat merkitsevät sitä, että pelaajalla on kuningas. Graafisissa merkinnöissä ja pelikaavioissa sekä pelin virtuaalisissa muunnoksissa tällainen luku on merkitty D-kirjaimella tai symbolikruunulla.
Kuinka erikoinen ja tärkeä tämä kruunattu henkilö on, voidaan arvioida Kozma Prutkovin sanamuodossa: "Tytöt ovat yleensä kuin tammi: kaikki eivät onnistu, mutta kaikki haluavat päästä kuningattariin." Pelissä ei ole väliä kuinka läpäissystä nappulasta tuli kuningas. Hän voi mennä vastapuolen leirille hiljaisella liikkeellä tai saavuttaa kuningattaren seurauksena ottamalla vastustajan nappulat (shokkiliike). Mutta kuinka kuningas lyö (luonnokset käyttävät termiä "kyljykset"), on erittäin tärkeää. Sieppauksessa tämän teoksen on noudatettava tiettyjä sääntöjä, joilla on sekä yhtäläisyyksiä että eroja tavallisten tammi-taistelujen järjestykseen.
Naisen on leikattava "odotetusti"
Toiminnaltaan kuningas on huomattavasti parempi kuin yksinkertainen tarkkailija, koska saatujen "lady" -oikeuksien vuoksi sillä on laajempi valikoima käytettävissä olevia kohteita. Sillä on suurempi liikkuvuus: se liikkuu mihin tahansa diagonaaliseen neliöön (liikkuu sekä eteenpäin että taaksepäin); voi kävellä valittua polkua pitkin mielivaltaiseen määrään vapaita soluja; on oikeus pysähtyä mihin tahansa vapaaseen diagonaaliseen ruutuun lyötyn nappulan jälkeen.
Tällaisilla oikeuksilla on kuitenkin joitain vivahteita taistelun järjestyksessä vastustajan nappuloiden kuninkaiden kanssa. Säännöt määrittävät seuraavat standardit kuninkaan lyömiseen:
- Silppurikuningas saa ylittää saman vapaan aukion monta kertaa.
- Kun kaapataan useita paloja, jo lyöty (mutta ei vielä poistettu pöydältä) tarkistaja pysäyttää kuningattaren. Turkkilaisen lakon säännön mukaan toistuva hyppääminen kaapattujen nappuloiden yli on kielletty.
- Rikkoutuneiden nappuloiden poistaminen pelikentältä ilman lakkoa on kielletty. Kaikki iskevän kuninkaan kaappaamat kappaleet poistetaan samanaikaisesti siirron lopussa.
- "Äskettäin tehdyn" kuninkaan taistelun piirteet. Jos nappulan muutos kuninkaaksi tapahtuu hiljaisen liikkeen seurauksena, se voi käyttää uusia oikeuksiaan vasta vastustajan vastauksen jälkeen. Kun tarkistaja saapuu kuningattarien linjalle iskuliikkeellä ja samalla sen edessä on muita kohteita, sen on vietävä ne heti, mutta hän jatkaa leikkaamista kuin kuningas.
- Kun vangitsee useita vastustajan nappuloita, kuninkaan on voitettava seuraavat, kunnes se saavuttaa tilanteen, josta taistelu on mahdotonta.
- Jos syntyy tilanne, jossa voit leikata kuninkaan useaan suuntaan, valinta tehdään pelaajan harkinnan mukaan.
Suunnittelemalla kuninkaiden osallistumista peliyhdistelmiin, tammi käyttää erilaisia erikoistermejä. Tyypillistä asemaa, jossa kuningas tapaa kaksi yksinkertaista sotilasta, kutsutaan”haarukaksi”. Kuninkaiden vastakkainasettelu, jossa aloittelija menettää - "jäykkäkouristus". Ja peliä, joka pysyy pelin lopussa ilman yksinkertaisia samanvärisiä nappuloita, kutsutaan yksinäiseksi kuninkaaksi.
Tällaisten olosuhteiden olemassaolo liittyy kuninkaisiin, joissa pelin katsotaan päättyneen tasapelissä. Esimerkiksi:
- kun 15 siirron aikana peliä pelataan yksinomaan kuninkaiden kanssa, yksinkertaiset nappulat eivät liiku, sieppausta ei tehdä;
- Jos pelin finaalissa vastustajan yksinäinen kuningas vastustaa kolmea kuningasta, voittanut pelaaja ei ole saanut peliä päätökseen 15 siirrosta.
Kuinka ei hukata vastustajaa kuninkaassa
Pelaaja ei saa antaa vastustajansa tehdä samoin varsinkin pelin keskellä, kun hän muutti nappulansa kuninkaiksi. On olemassa vaara, että vastustaja toimii niin kuin he sanovat suositussa sanassa: "bam, bam ja kuningas!". Tekniikkaa, jonka avulla ohitettu sotilas pääsee tunkeutumaan kuninkaisiin tietyllä pelitilan alueella, kutsutaan "purkautumiseksi". Asiantuntijoiden neuvo auttaa olemaan päästämättä vihollista taakse:
- pelin alkuvaiheessa ilman, että sinun on vapautettava naisten neliöitä (lukuun ottamatta ns. taaksepäin nappuloita a1 ja h8);
- taistella vastustajan voimien selkeällä numeerisella edulla millä tahansa alueella. Läpimurto voidaan tehdä missä tahansa (sekä keskellä että sivuilla);
- Yritä nähdä mahdollinen vihollisen yhdistelmä, purkaa hyökkäyssuunnitelma ja häiritse sen toteuttamista.
Mutta se on helppo sanoa ja vaikea tehdä. Monimutkaisten ja monimutkaisten suunnitelmien ennakointi edellyttää taktiikan ja strategian tuntemusta, pelikokemusta ja kykyä ajatella. Tammi ei ole vain suosittu logiikkapeli, vaan urheilun, taiteen ja tieteen symbioosi.