Kuinka Pelata Lautapeli "Liikemies"

Sisällysluettelo:

Kuinka Pelata Lautapeli "Liikemies"
Kuinka Pelata Lautapeli "Liikemies"

Video: Kuinka Pelata Lautapeli "Liikemies"

Video: Kuinka Pelata Lautapeli
Video: Bad Kids of the West | WESTERN Movie | Family Movie | Full Length Feature Film| Old Cowboy Film 2024, Joulukuu
Anonim

Liikemies on taloudellinen lautapeli, joka opettaa sinulle liiketoiminnan perusteet. Sen säännöt ovat melko yksinkertaiset: heitä noppaa ja kävele pelikentän kehällä, osta kiinteistöjä tai tuotantolaitoksia ja tee sopimuksia muiden pelin osallistujien kanssa.

Kuinka pelata lautapeliä
Kuinka pelata lautapeliä

Lautapeli "Liikemies" auttaa sinua kehittämään liiketoimintaosaamistasi ja hankkimaan taloushallinnon taitoja. Peli on suunniteltu kaiken ikäisille. Jopa lapset voivat oppia siitä paljon hyödyllisiä asioita: oppia keräämään, parantamaan laskentaa ja kehittämään muistia.

Pelisäännöt

"Liikemies" -pelin tarkoituksena on ottaa haltuunsa suurin osa yrityksistä ja pilata kilpailijasi.

2-6 henkilöä voi osallistua peliin. Pelin yksityiskohdat on asetettu omiin paikkoihinsa kentän keskelle. Tarjouskilpailut ja kortit, joissa on useita yrityksiä, sijoitetaan pelikentän soluihin, jotka on erityisesti nimetty heille. Pelaajat valitsevat pelimerkkinsä, saavat yhden osuuden jokaisesta väristä ja aloitushyvityksen 250 000 kuponkia.

Yhden pelin osallistujista on otettava pankkiirin tehtävät. Sitten on tarpeen jakaa pelaajille 3 isoa ja 4 pientä Exchange-korttia. Määritä kuka aloittaa pelin ja aseta siirtojen järjestys. Laita sitten kaikki pelimerkit "Start" -asentoon ja heitä noppaa. Tuloksena oleva pisteiden summa määrittää, kuinka monta solua ensimmäisen pelaajan heittävän pelaajan on edettävä. Seuraava kierros alkaa paikasta, jossa hänen nappulansa pysähtyi viime kerralla. Ja niin vuorollaan.

Pelin aikana kiinteistöjen myynti-, kiinnitys-, vaihto- ja ostotarjoukset on annettava pelaajalle, jonka vuoro tuli heittää noppaa. Pelimerkit voivat liikkua pelikentän ympäri useita kertoja koko pelin ajan. Joka kerta, kun "start" -aseman läpäisee, osallistuja saa 20000 luottoa pankilta.

Tyhjä erä

Solun, jolla pelin osallistuja pysähtyi, voi ostaa tietyllä hinnalla (se on merkitty kortin alaosaan). Se voidaan myydä myös toiselle pelaajalle molemmille sopivasta palkkiosta.

Pelaajan, joka ottaa haltuunsa tyhjän erän, on otettava ominaisuuskortti kentälle. Hän pystyy aloittamaan yritysten rakentamisen vasta sen jälkeen, kun hän on ostanut kaikki tyhjät, samanväriset tontit. Kullekin sivustolle voit ensin rakentaa sivukonttorin ja sitten yrityksen, joka on maksanut kustannuksensa kokonaisuudessaan.

Haara- ja yritystunnukset eivät välttämättä riitä kaikille pelaajille. Tässä tapauksessa sinun on odotettava, kunnes yksi osallistujista palauttaa heidät pankkiin.

Vastustajan sivusto

Jos pelaaja pysähtyy sivustolle, joka jo kuuluu jollekin, hänen on maksettava omistajalle vuokra. Sen hinnat ilmoitetaan itse sivustolla. Jos pelaaja on jo kerännyt kaikki samanväriset tontit, vuokra kaksinkertaistuu. Pelaaja voi unohtaa vaatia vuokramaksua toiselta osallistujalta ennen seuraavaa pelaamista. Tässä tapauksessa vuokraa ei enää veloiteta.

Jokainen pelaaja voi tehdä kannattavia sopimuksia muiden pelin osallistujien kanssa. Ostetut solut voidaan vaihtaa ja myydä. Joten sinun on helpompaa hankkia samanvärisiä tontteja yritysten ja sivukonttoreiden rakentamista varten.

Pelikentän solut

"Rangaistus" -ruutu tarkoittaa, että sinun on maksettava 30000 luottoa pankille. "Voita" -solu täydentää säästöpossuasi 40 000: lla. "Voitto" antaa sinulle jopa 50 000 krediittiä. Jos pääset "Lahja" -soluun, saat palkkiona 3 mitä tahansa väriä jakavaa osaketta.

Kun pääset soluihin "Yllätys" tai "Huomaa", sinun on poistettava ylin kortti vastaavasta kasasta ja suoritettava siinä kuvatut toimet. Aseta sitten kortti pinon alle. Jos saat "Pelaa pörssissä" -kortin, pidä sitä, kunnes täytät tämän ehdon.

Vaihto

Voidaksesi pelata pörssissä tarvitset:

- vedä vastaava kortti ulos;

- heitä noppaa pisteillä 3: 3;

- päästä soluihin 3 (moottoritie), 10, 25, 50 ja 52;

- päästä "Broker" -soluun (tässä tapauksessa pelaajan on maksettava 1000 krediittiä palvelusta).

"Pörssiin" päässyt pelin osallistuja voi ostaa lisää osakkeita (4 kutakin väriä) ja myydä jo omistamansa arvopaperit muille pelaajille. Osakkeiden alkuperäinen arvo on 10000 luottoa. Yhden "Exchange" -tulostaulun solun arvo on 1000 opintopistettä.

Pelaajan on näytettävä kaikki kortit, jotka hänellä on. Suuret kortit tarjoavat mahdollisuuden korottaa halutun väristen osakkeiden hintaa 10 pisteellä sekä vähentää muiden värien osakkeiden arvoa. Deuce-kortit voivat lisätä ja vähentää vain yhden värin osakkeiden arvoa.

Pienet kortit on jaettu kahteen ryhmään: ne, jotka vähentävät osakkeen arvoa, ja ne, jotka päinvastoin lisäävät sitä. Pelaaja, joka päättää nostaa yhden värin osakkeiden hintaa, alentaa samanaikaisesti muiden osakkeiden arvoa kortilla ilmoitetulla pisteillä.

Osakekurssien muutokset tulisi näyttää "Pörssi" -taulussa. Tätä varten on tarpeen järjestää vastaavan väriset pelimerkit niiden pisteiden lukumäärällä, jotka muuttivat osakkeiden alkuperäistä arvoa.

Varojen hinnan muuttamisen jälkeen pelaajan on maksettava pankille edellisen ja uuden arvon välinen ero. Tämä ero on kerrottava halutun väristen varastojen määrällä.

Pelaaja, joka esittää kortin, joka alentaa osakkeiden arvoa, pankin on maksettava korvaus osakkeiden vanhan ja uuden arvon erotuksesta kerrottuna vastaavan värisen omaisuuden määrällä.

Jos pelaaja, joka kasvattaa osakkeiden arvoa, on ylittänyt tulostaulun suurimman sallitun arvon, hänen pelimerkkinsä siirretään sijalle 25. Tällöin muut pelaajat saavat korvausta tulostaulun enimmäisarvon erotuksena. ja varojen todellinen arvo. Korvaus kerrotaan samanväristen osakkeiden määrällä. Oletetaan, että vanha osakekurssi on 23 pistettä. Tätä hintaa korotettiin 10 pistettä. Sitten korvaus on 8 (23 + 10-25 = 8).

Jos pelaaja alentaa osakkeiden arvoa ja ylittää samalla tulostaulun alarajan, hän saa korvauksena vain eron osakkeiden edellisen arvon ja uuden vähimmäishinnan välillä. Esimerkiksi vanha osakekurssi oli 3 pistettä. Pelaaja laski sitä 5 pisteellä. Sen korvaus tässä tapauksessa on yhtä suuri kuin 2 (3-1 = 2). Muiden pelaajien on talletettava määritetty määrä hyvityksiä pankkiin. Tässä tapauksessa siru asetetaan minimiarvoon.

Jos osakkeita vähennettiin 2 kertaa ja niiden edellinen arvo oli 1 piste, näitä osakkeita esittänyt pelaaja ei saa korvausta. Muiden pelin osallistujien on talletettava 50000 krediittiä pankkiin jokaisesta kyseisen värin osuudesta.

Pelaajan on maksettava sakot vain käteisellä. Varoja, jotka hän on sijoittanut osakkeisiin, ei saa käyttää. Jos ilmaiset krediitit loppuvat ja hänen on maksettava sakko, hänen on kiinnitettävä tai myytävä omaisuutensa pankille.

Pankki

"Pankki" suorittaa seuraavat toiminnot:

- ostaa ja myy osakkeita;

- tuottaa voittoa pörssissä pelaamisesta;

- jakaa voittoja osakkeista

- myöntää lainoja ja ottaa pelaajien kiinteistöjä vakuuksiin;

- siirtää varoja rajan yli (laatikoista 25-52).

Hotelli

Pelaaja voi olla "hotelli" -nimellä:

- osta yritys ulkomaille heittämällä noppaa ja tekemällä yksi liike pienellä kehällä;

- pelata rulettia 3 kertaa tai kerran pörssissä.

Tulli

Jos haluat matkustaa ulkomaille, sinun on maksettava 10000 hyvitystä tullin läpäisemiseksi. Lisäksi on tarpeen myydä puolet sen osakkeista pankille niiden todellisessa arvossa. Rajan ylittäminen pellon pienelle kehälle edellyttää, että maksat pankille 5000 luottoa jokaisesta ostoksestasi, jonka teet ulkomailla.

Ruletti

Rulettia voi pelata rajoittamattoman määrän kertoja. Sinun täytyy kävellä myötäpäivään alkaen "Entry" -asennosta. Jos pysähdyt "Pankkiin" -soluun, saat 200 000 hyvitystä palkkiona. Sen jälkeen sinun on poistuttava rulettipyörästä. Voit myös poistua pelistä pysähtymällä millä tahansa "exit" -ruudulla.

Moottoritie

Liikenteen moottoritiellä on edettävä noppalle heitettyjen pisteiden määrän mukaisesti. Jos pääset moottoritien kolmannelle neliölle, sinulle annetaan 5 osaketta.

Jos löydät itsesi viidennessä ja kuudennessa kennossa, seuraa onnettomuus. Sinut pääsee sairaalaan ja sinun on maksettava hoidosta 30000 opintopistettä.

Kun olet pysähtynyt moottoritien 8. solussa, sitoudut tallettamaan puolet rahastasi pankkiin. Mutta jos onnistut pääsemään risteykseen, voit palata suurelle kehälle maksamalla vähintään 5 000 opintopistettä.

Supermarket

"Supermarket" -asemassa pelin osallistujat tallettavat pankkiin 20000 luottoa. Voit myös ostaa tämän tontin hintaan 50 000 ja saada 75% vuokrasta kilpailijoiltasi, jotka putoavat vahingossa tälle vyöhykkeelle.

Käydä kauppaa

Rakentamattomat tontit voidaan myydä milloin tahansa ja rajoittamattomina määrinä. Rakennukset myydään pankille puoleen hintaan.

Pantti

Jos pelaajalla ei ole tarpeeksi krediittejä, hän voi pantata omaisuutensa pankissa. Kiinnitetyt tontit eivät ole myynnissä. Kiinnitetyt kiinteistökortit käännetään toiselle puolelle ja sijoitetaan erikseen. Jos pelaaja ei edelleenkään lunasta omaisuuttaan, kun hän on suorittanut kaksi täyttä ympyrää pitkin suurta ja pientä kehää, pankki ottaa sen vastaan.

Konkurssi

Jos pelaaja ei pysty maksamaan takaisin velkaa, hän lähtee pelistä ja antaa omaisuutensa pankille. Tämän jälkeen pankin on maksettava velkojille koko velan määrä. Muut pelin pelaajat voivat ostaa eläkkeellä olevan pelaajan kortit.

Suositeltava: