Carcassonne on strateginen lautapeli. Pelaajat rakentavat askel askeleelta kartan keskiaikaisesta valtakunnasta linnoilla, pelloilla, luostareilla ja teillä. Pelin aikana jokaisen pelaajan on käytettävä rakennettuja esineitä pelimerkkeineen ja laskettava pisteet jokaiselle varatulle esineelle. Voittaja on se, jolla on enemmän pisteitä viimeisessä laskennassa.
Laskemme oikein
Ennen kuin pelaaja ymmärtää pisteytyksen monimutkaisuudet, hän ei voi määrittää voittotaktiikkaa itselleen tässä lautapelissä.
Liikkeellä on kolme vaihetta. Pelaaja asettaa uuden neliön kentälle. Sijoittaa sirunsa uudelle tai aiemmin asetetulle neliölle. Jos uusi neliö on saanut kohteen rakentamisen päätökseen, pelaaja laskee pisteet ja vie rahakkeensa tarvikkeeseen.
Neliöitä, jotka muodostavat Carcassonnen kartan, kutsutaan laatoiksi, ja pelaajan merkit ovat meepelejä.
Tie katsotaan täydelliseksi, kun molemmat päät osuvat johonkin. Pelaaja, jonka meeple on tiellä, saa yhden pisteen jokaista tien neliötä kohti. Siksi on kannattavaa joko käyttää pitkiä teitä tai rakentaa monia lyhyitä tietä asettamatta niihin paljon pelimerkkejä.
Kaupunki on täydellinen, jos sitä ympäröivät muurit. Kaupungin miehittäjä saa 2 pistettä jokaisesta neliöstä ja kaksi lisäpistettä kutakin ruutuun piirrettyä kilpiä kohti. Kaupungit ovat tietysti paljon pisteitä, joten sinulla on aina oltava ilmainen merkki, jonka voit sijoittaa uuteen kaupunkiin.
Luostari on arvoltaan 9 pistettä, kun sitä ympäröivät muut neliöt joka puolelta. Tämä tarkoittaa, että sinun on asetettava kahdeksan laattaa luostarin ympärille, muuten on mahdotonta saada pisteitä ja viedä tunnusta luostarista. Joten luostarin aukio on sijoitettava siten, että sitä ympäröitiin alun perin mahdollisimman paljon. Hyvä ratkaisu olisi sijoittaa luostareita vierekkäin.
Kenttäpisteet lasketaan lopussa. Siksi pelaajat eivät kiirehdi sijoittamaan meepelejä kentille säästääkseen niitä muille esineille. Ja turhaan - kentät tuovat paljon pisteitä onnistuneella pelimerkkien sijoittamisella, kolme pistettä kustakin valmistuneesta kaupungista. Lisäksi sama kaupunki antaa kolme pistettä jokaisesta kentästä, johon se on yhteydessä. Pelaaja, joka alkaa miehittää kentät ensin, lyö tietysti suurimman jättipotin. Voit ensin ottaa kentän ja lopettaa kaupungin rakentamisen. Tässä tapauksessa kannattaa valmistaa kilpailijoiden kaupungit.
Strategian ja taktiikan miettiminen
Et voi sijoittaa meepelejä esineille, jotka on toisen pelaajan käytössä. Kuitenkin usein kaksi eri kaupunkia, joilla on eri pelimerkit, voivat sulautua yhdeksi. Tässä tapauksessa pisteet saa se, joka panostaa enemmän pelimerkkejä.
Tämä tilanne on täynnä kilpailua. Pelaajat sijoittavat pelimerkin toisensa jälkeen, ja kaupunki laajenee ja saa outoja muotoja. On parempi olla ryhtymättä tällaiseen taisteluun, on olemassa riski jumittua pelin loppuun asti. Mutta jos muut pelaajat kamppailevat, kannattaa auttaa heitä tukkeutumaan vielä syvemmälle, korvaamalla kaupungit neliöillä, jotka vaikeuttavat rakentamisen loppuunsaattamista.
Jos uusi neliö ei sovi täydellisesti pelaajan suunnitelmiin, on hyödyllistä käyttää se häiritsemään muiden suunnitelmia. Toinen taktiikka on keskinäinen avunanto ja yhdistyminen pelaajaa vastaan, joka on ottanut johtoaseman.
Vuorovaikutus muiden pelaajien kanssa tekee pelistä erittäin mielenkiintoisen ja tunnepitoisen.
Pelin loppuun mennessä sinun pitäisi laittaa kaikki meepelit kartalle muistamalla, että keskeneräisetkin kohteet tuovat pisteitä: On täysin mahdollista, että tämä etu tuo halutun voiton.