Kuinka Titanic Kuvattiin 3D-muodossa

Kuinka Titanic Kuvattiin 3D-muodossa
Kuinka Titanic Kuvattiin 3D-muodossa

Video: Kuinka Titanic Kuvattiin 3D-muodossa

Video: Kuinka Titanic Kuvattiin 3D-muodossa
Video: Lahendus hinnatõusule energeetikas ei ole rohepööre, vaid see teeb asja hullemaks 2024, Huhtikuu
Anonim

Elokuvahistoria on vain sata vuotta vanha, jonka aikana ala on kokenut kolme laadullista hyppyä. Ensinnäkin ääni ilmestyi elokuvissa, joka lisättiin myöhemmin vanhoihin nauhoihin. Sitten yleisö näki elokuvan ensimmäiset värit - ja pian löydettiin tapa värittää jo julkaistut kuvat. Ei ole yllättävää, että "tilavuus" -kuvan myötä alkoi uusi "palautusten" aalto, jonka alle legendaarinen "Titanic" myös putosi.

Kuinka elokuva tehtiin
Kuinka elokuva tehtiin

Kukaan ei tietenkään kuvannut elokuvaa uudelleen. Local 3D on tietokoneefekti, joka asetetaan vuoden 1997 elokuvan alkuperäiseen versioon. Elokuvan ohjaaja James Cameron halusi lisätä volyymia Titaniciin jo vuonna 2004, kun hän aloitti Avatarin kehittämisen, mutta ilmeisistä syistä siihen ei ollut aikaa.

Viivästyksestä oli vain hyötyä muunnokselle - Pandora-planeetan eepoksen kuvaaminen antoi Cameronille loputtoman 3D-kokemuksen ja selkeän kuvan siitä, kuinka saavuttaa kuvan suurin syvyys.

Nauhan uudelleen julkaisu ajoitettiin samaan aikaan haaksirikon satavuotispäivän kanssa. Yli 300 taiteilijaa käytti 18 miljoonaa dollaria 15 kuukauden työhön - muuten muutos kestää yleensä 3-4 kuukautta. Cameron katsoi henkilökohtaisesti kutakin jaksoa ja editoi pienintäkään vivahteita, minkä jälkeen hän myönsi, että kolmiulotteisen elokuvan tekeminen on paljon helpompaa kuin vaikutuksen lisääminen jälkituotannossa.

Jos et mene teknisen prosessin yksityiskohtiin, 3D-tekniikkaa voidaan kuvata kahden kuvan "lähentymiseksi". Missä tahansa salissa katsoja huomaa lasinsa ottaessaan, että ruudulla oleva kuva kaksinkertaistuu: läheiset esineet kirjaimellisesti kopioidaan, kaukaiset vain tahriintuvat. Selityksen yksinkertaistamiseksi voimme sanoa, että taiteilijan tehtävänä on "laskea" etäisyys kullekin näytön pisteelle ja lisätä vastaava haarautumisvaikutus kehykseen.

Monissa elokuvissa asia ratkaistaan yksinkertaisesti: käyttöön otetaan 2-3 kerrosta (etuala, keskusta, tausta) ja toiminta muuttuu pahvihahmojen teatteriksi (“Kohde 4”). Ilmeisesti historian eniten tuottanut ohjaaja ei olisi sallinut tällaista "roskaa": hänen omien sanojensa mukaan fanatismi meni melkein hahmojen yksittäisten hiusten yksityiskohtaiseen piirustukseen.

Myös elokuvan esittelylaitteilla on tärkeä rooli. Kehityksen viimeinen osa oli kuvan "optimointi" eri tekniikoille: nykyään "volyymi" luodaan käyttämällä IMAX-, RealD-, Dolby 3D -tekniikoita, joista jokaisella on omat etunsa ja haittansa, jotka oli otettava huomioon jotta katsojille saadaan luotettavin kuva.

Suositeltava: