Kuinka Laskea Etusija

Sisällysluettelo:

Kuinka Laskea Etusija
Kuinka Laskea Etusija

Video: Kuinka Laskea Etusija

Video: Kuinka Laskea Etusija
Video: VILLASUKAN KANTAPÄÄ - Osa 1 kantalappu 2024, Saattaa
Anonim

Etusija on korttipeli, joka levisi Venäjällä 1800-luvun puolivälissä. Etuoikeuden edeltäjät ovat eurooppalainen visti ja ombre, Ranskalla tai Venäjällä on oikeus tulla kutsutuksi pelin kotimaiseksi - tätä tosiasiaa ei ole tutkittu täysin, mutta historioitsijat ovat taipuvaisia toiseen vaihtoehtoon. Yleensä kaksi, kolme tai neljä ihmistä pelaa etusijalla, suurempi pelaajamäärä riistää pelin dynaamisuuden ja ajokyvyn.

Kuinka laskea etusija
Kuinka laskea etusija

Ohjeet

Vaihe 1

Peli käyttää 32 kortin pakkaa (seitsemästä jokaisen puvun ässään), puvuilla on tietty hierarkia ja ikäraja seuraavasti: lapiot - ensimmäinen, mailat - toinen, timantit - kolmas, sydämet - neljäs. Osallistujat tarvitsevat myös erityisellä tavalla merkitty paperiarkin, ns. Luoti on jaettu kolmeen alueeseen, joihin laskennassa tarvittavat pisteet kirjataan: luoti, vuori ja vihellykset. Ensinnäkin sinun on tutkittava suosikkisäännöt, jotta voit ymmärtää kuinka laskea etusijalle pelin aikana ja sen jälkeen.

Vaihe 2

Peli alkaa siitä, että jakaja sekoittaa pakan ja jakaa pareittain jokaiselle pelaajalle 10 korttia, sisäänostoon asetetaan 2 korttia. Jos pelaajia on kolme, sisäänosto ei mene ensimmäinen eikä viimeinen korttipari, jos on neljä - kaksi viimeistä korttia. Lisäksi neuvottelut käydään pelaajien välillä. Osallistujat ilmoittavat tarjouksen myötäpäivään, ensimmäisenä julistaa pelaaja, joka istuu jälleenmyyjän jälkeen. Neuvottelut alkavat vähimmäispelistä - 6 pataa, jokainen seuraava pelaaja kutsuu peliä korkeammaksi tai luovuttaa. Pelaajien keräämien lahjusten määrä määrää pelityypin.

Vaihe 3

Etuuskohteita on kolme tyyppiä: lahjonta, rallit ja vähäiset. Jokaisella tyypillä on omat ominaisuutensa. Lahjuksia pelaamalla pelaaja, joka voittaa kaupan, sitoutuu ottamaan tietyn määrän lahjuksia tietyllä trumpilla tai ilman sitä. Hän ostaa takaisin itselleen, heittää kaksi ylimääräistä korttia ja tekee tilauksen - ilmoittaa kuinka monta temppua hän aikoo tehdä ja valttikortin, jos hän pelaa hänen kanssaan. Et voi tilata vähemmän lahjuksia kuin huutokaupassa ilmoitettiin. Loput pelaajat yhtyvät voittajaan, kukin heistä päättää, taittaako hän vai viheltääkö hän. Viheltävä osallistuja määrää myös tietyn määrän lahjuksia. Jos kaikki pelaajat viheltävät, peli on suljettu, jos vain yksi, kortit asetetaan avoimesti pöydälle ja pelaaja menee itselleen ja ohikulkijoille. Pelin tavoitteena on kerätä järjestetty määrä lahjuksia ja estää mahdollisuuksien mukaan vastustajaa tekemästä niin.

Vaihe 4

Pieni peli eroaa siinä, että kaupan voittanut pelaaja lupaa olla ottamatta yhtä lahjusta. Vastustajat pelaavat kasvotusten ilman järjestystä, ja heidän täytyy pakottaa pelaaja ottamaan mahdollisimman monta lahjusta. Samaan aikaan pelaaja vetoaa takaisin, paljastaa kaikki korttinsa vastustajille, sulkee ne ja hylkää 2 tarpeetonta.

Vaihe 5

Siinä tapauksessa, että vedonlyönnin aikana kaikki pelaajat luovuttavat, sitten kohdat pelataan. Jokainen osallistuja pelaa itselleen ja yrittää ottaa vähimmäismäärän lahjuksia. Sisäänostokortit selvityksen aikana määräävät kahden ensimmäisen temppun sopivan puvun tai kuuluvat jakajalle, jos pelaajia on neljä. Kun pelataan kahdelle, takaisinosto ei avaudu.

Vaihe 6

Temppu pelataan ensisijaisesti seuraavasti: pelaajat asettavat yhden kortin pöydälle järjestyksessä. Ensimmäisen osallistujan on asettanut puku, ja muiden on pelattava samaa maata tai valttikortteja, jos heillä ei ole annettua pukua. Jos valttikorttia ei ole, sinun on hävitettävä kaikki kortit. Korkeinta korttia pelaava pelaaja ottaa lahjuksen. Lahjukset lasketaan niiden lukumäärän mukaan, eivätkä ne riippu niiden korttien nimellisarvosta.

Vaihe 7

Tili on ensisijainen. Se lasketaan pelissä seuraavasti: Pelistä lahjuksista tai vähäisistä lahjoista pelaaja kirjoittaa pisteitä itselleen luotiin, ja viheltävä osallistuja viheltää pelaajaa. Tilauksen ylittäminen, jota kutsutaan myös sopimukseksi, on vaarallista viheltäville pelaajille, koska heidän on otettava vähintään yhtä paljon lahjuksia kuin sopimuksessa määrättiin. Pelaajat saavat tietyn puhtaasti rangaistuspisteen jokaisesta lahjuspelissä tai vähäisessä pelissä tapahtuneesta rikkomuksesta. Siellä kirjoitetaan myös mielenosoitusten aikana saatuja lahjuksia. Yksi piste luotia kohden on yhtä suuri kuin +10 tai +20 viheltää. Vuori - Tälle alueelle annetaan rangaistuspisteitä, jotka myönnetään lukoista ja rallien aikana saaduista lahjuksista. Piste ylämäkeen on -10 viheltää. Kolmas alue on vihellykset, ne myönnetään pelaajan vihellyksen aikana saamista lahjuksista ja vähimmäisistä lahjoista rallissa. Tämän alueen piste on yhtä suuri kuin yksi vihellys.

Vaihe 8

Suosikkipeli päättyy yleensä vasta, kun luoti pelataan loppuun asti (esimerkiksi uima-altaan pelaajien asettaman rajan mukaan, esimerkiksi 20), mutta joskus se voidaan lopettaa etuajassa tai päinvastoin jatkaa. Jos peliä pelataan rahasta, sen jälkeen, kun peli on ohi, vastaanotettu vihellysten määrä kerrotaan ennalta määrätyllä hinnalla, ja pelaajat maksavat toisilleen.

Suositeltava: