Viime aikoihin asti tietokoneella piirtäminen oli melko kurja näky: vaaleat ääriviivat, heikko näennäisgrafiikka. Mutta silloinkin voitiin olettaa, että tämä oli vasta alkua korkealaatuisen tietokonegrafiikan tiellä. Ensimmäinen askel kohti halu oppia piirtämään olisi tutustuminen erilaisiin graafisiin toimittajiin, niiden ominaisuuksiin ja ominaisuuksiin.
Ohjeet
Vaihe 1
Graafisia muokkaajia on 2 tyyppiä: työskentely rasteri- ja vektorigrafiikan kanssa. Rasterigrafiikkaohjelmia (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) käytetään useammin valmiiden kuvien muokkaamiseen eikä uusien luomiseen.
Vaihe 2
Vektorigrafiikkaohjelmat (Adobe Illustrator, CorelDRAW) luovat kuvan, joka perustuu matemaattisten kaavojen soveltamiseen ilman pikselikoordinaatteja.
Vaihe 3
Vaikka vektori- ja bittikarttagrafiikat ovat erilaisia, ne on helppo muuntaa toisilleen. Tätä kutsutaan jäljittämiseksi ja rasteroinniksi.
Vaihe 4
Tällaiset ohjelmat, kuten QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker, auttavat sinua yhdistämään tekstiä ja graafista tietoa esitteen, uutiskirjeiden saamiseksi.
Vaihe 5
Monien maaliohjelmien avulla voit luoda omia kuvioita, siveltimiä ja paperikuvioita piirustuksesi taustalle. On suodattimia, joilla voit luoda erilaisia tehosteita.
Vaihe 6
Sinun on opittava piirtämään hallitsemalla perusasiat. Aloita yksinkertaisilla geometrisilla muodoilla - soikea, ympyrä, neliö, rombo. Kokeile niiden väriä ja tekstuuria, kohdista ja sumenna ääriviivat.
Vaihe 7
Toinen vaihe on oppia muotoilemaan muodot ja asettamaan ne päällekkäin. Yritä seuraavaksi värittää saatu kollaasi ottaen huomioon valon ja varjon lait. Käytä erilaisia ohjelmistotyökaluja. Tarkista vinkit.
Vaihe 8
Nyt on aika tarttua taustaan. Syvennä sen väriä, vaihda palettia, opi täyttämään vaikuttamatta muotoihin
Vaihe 9
Kun olet oppinut perusasiat, aloita työskentely paletin ja monimutkaisempien elementtien kanssa.
Vaihe 10
Sujuvasti tietokonepiirustus on tunkeutunut muille alueille, esimerkiksi web-suunnitteluun, muuttumalla animaatioksi.
Vaihe 11
Multimedia on nykyään täysimittainen yhdistelmä tietokoneita ja muita tekniikoita: ääni, video, elokuva, valokuvaus, tietoliikenne. Puhumattakaan grafiikasta ja tekstistä, sekä dynaamisesta että staattisesta. Multimediasovellusten ansiosta grafiikka, video, ääni ja teksti yhdistetään yhdeksi kokonaisuudeksi. Multimediassa käyttäjä voi hallita esitysprosessia itsenäisesti näppäimistöllä ja hiirellä.