Stalkerin Pelin Loppuun Saattaminen

Sisällysluettelo:

Stalkerin Pelin Loppuun Saattaminen
Stalkerin Pelin Loppuun Saattaminen

Video: Stalkerin Pelin Loppuun Saattaminen

Video: Stalkerin Pelin Loppuun Saattaminen
Video: S. T. A. L. K. E. R. Тени Чернобыля.Часть 1 (Клык, Прыщ и капитан) 2024, Saattaa
Anonim

Stalker on suosittu ampuja-tyylinen tietokonepeli. Sen on kehittänyt GSC Game World. Peli tapahtuu kuvitteellisessa maailmassa, joka perustuu Strugatsky-veljien töihin ottaen huomioon Tšernobylin katastrofin todellinen alue. Stalker-pelaajan tavoitteena on selviytyä vihamielisessä maailmassa suorittamalla useita vaarallisia tehtäviä.

Stalkerin pelin loppuun saattaminen
Stalkerin pelin loppuun saattaminen

Ohjeet

Vaihe 1

Mies lempinimellä Stalker Tagged selvisi auto-onnettomuudesta pohjoisen kordonin lähellä ja heräsi paikallisen myyjän Sidorovichin kellarissa. Merkitty tunnistaa valokuvan, jonka otsikko on "Tapa Strelka!", Mutta ei muista kuka se on. Sillä välin Sidorovich antaa vierailleen tehtävän vapauttaa rosvojen vangitsema stalker ja palauttaa muistitikku arvokkaalla tiedolla.

Vaihe 2

Heti kun olet saanut tehtävän, jätä kellari ja mene asutuskeskukseen, johon stalkerit ovat asettuneet. Sieltä löydät miehen, jolla on kutsumerkki Susi. Puhu hänelle. Susi antaa sinulle aseen ja kertoo missä rosvot pitävät vankeudessa. Poistu moottoritieltä. Oikealla näet armeijan tarkistuspisteen ja vasemmalla betonilohkojen vieressä on haavoittunut mies. Auta häntä ja mene tietä pitkin moottori-traktorin asemalle. Poista kaikki rosvot matkallasi ja etsi ruumiita. Puhu Nimblen kanssa, ota flash-asema tältä ja palauta se Sidorovichille. Kauppias kertoo sinulle jotain Gunslingeristä. Halutessasi voit ottaa häneltä vielä muutaman tehtävän.

Vaihe 3

Seuraavaksi sinun on hankittava matkalaukku salaisilla asiakirjoilla. Se sijaitsee Agropromin alueella. Ota mahdollisimman monta lääkettä mukaasi ja lähde tielle. Sinun täytyy päästä rakennukseen välttäen tapaamista armeijan kanssa. Kävele tuhotun sillan oikealla puolella ja kiipeä sisään aidan reiän läpi. Matkalaukku asiakirjoineen sijaitsee Agropromin 3. kerroksessa. Ota se ja lähde rakennuksesta. Uloskäynnillä tapaat taas rosvot. Ammu heidät ja palaa Sidorovichiin.

Vaihe 4

Sidorovich kutsuu sinut tapaamaan miehen nimeltä Fox. Osallistu tielle ja auta häntä käsittelemään paketti julmia koiria. Valitettavasti Fox ei tiedä mitään Strelkasta, mutta hänen veljellään, harhaaja, jolla on kutsumerkki Grey, voi olla tietoa tästä henkilöstä. Mene Greyin hylättyyn tehtaaseen.

Vaihe 5

Matkalla tehtaalle törmäät jälleen rosvoihin. Heidän tavoitteenaan on vangita hylätty ajoneuvohautausmaa, jota vartijat valvovat. Stalkereiden johtaja, lempinimeltään Imp, tarjoaa sinulle taistelun rosvojen kanssa yhdessä. Sopimalla täydennät asevarastoa ja pystyt tunkeutumaan hylättyyn tehtaaseen. Sieltä löydät Harmaan. Hän vie sinut toisen seuraajaan kanssa kutsumerkillä Mole. Mooli onnistui paljastamaan Strelkan välimuistin. Varastoi ampumatarvikkeita ja ensiapupakkauksia ennen kuin menet hänen luokseen. Matkalla kohti maalia, ole valmis taistelemaan taas rosvoja vastaan. Ammu heidät piileskellen teräsportin takana.

Vaihe 6

Tutkimuslaitoksen alueella käydään taistelu sotilaspartion ja myyrän johtamien vahtimien välillä. Auta häntä käsittelemään sotilaita, ja myyrä kiitollisuuden merkkinä kertoo sinulle, kuinka päästä viemärijärjestelmään, missä Ampuja kätki tavaransa. Kun olet mennyt alas vankilaan, löydät sisäänkäynnin tutkimuskeskukseen, jossa myös tärkeät asiakirjat sijaitsevat.

Vaihe 7

Tutkimuskeskukseen pääsee myös katakombien kautta. Kun lasket niihin, rosvot tapaavat sinut. Käsittele vihollisia ja siirry eteenpäin. Vältä alueita, joissa on sähköhäiriöitä. Kun löydät kierreportaat, mene alas kellariin. Sinulla on epämiellyttävä tapaaminen mutanttien kanssa. Tapa hirviöt ja etsi tikkaat putkesta. Sen avulla voit päästä välimuistiin. Täältä löydät AK-74: n ja flash-aseman, joka sisältää tietoa Strelkasta. Opit myös, kuinka päästä Gunslinger-kaverisi luo kutsumerkillä Ghost. Saatuaan tarvittavat tiedot, mene vankilan läpi edelleen tutkimuskeskuksen suuntaan. Sinun tehtäväsi on välttää tapaamista ohjaimen kanssa. Jos törmäät tähän olentoon, piilota nurkan taakse ja ammu takaisin konekiväärillä. Odota iltaa ja poistu vankityrmästä. Löydät itsesi tutkimuskeskuksesta, joka sisältää asiakirjoja sisältävän tapauksen.

Vaihe 8

Asiakirjat ovat tutkimuskeskuksen 3. kerroksessa. Niitä ei voida poistaa huomaamatta, joten valmistaudu etukäteen ampumiseen sotilaiden kanssa. Heti kun irrotat suojellulta alueelta, mene ensin kaatopaikalle ja sitten pohjoiseen. Siellä on tarkistuspiste "Velka". Hoitajat päästävät sinut sisään, kun he saavat tietää, että olet tuonut salaisia asiakirjoja baarimestarille.

Vaihe 9

Baarin alueella, johon stalkerit kokoontuvat rentoutumaan ja pitämään hauskaa, tapaat baarimikon. Hän antaa sinulle uuden tehtävän. Palautetuissa asiakirjoissa mainitaan salainen laboratorio X-18. Se sijaitsee Dark Valley -alueella. Laboratorion ovi on lukittu kahdella avaimella. Baarimikolla on yksi näistä avaimista, ja hän antaa sen sinulle. Toinen avain, jonka sinun on otettava rosvolta, lempinimeltään Hog. Hän perusti leirinsä lähelle salalaboratorion sisäänkäyntiä.

Vaihe 10

Ylitä korkean säteilyn alue. Vastalääke auttaa sinua selviytymään siitä. Auta matkalla seuraajaa "Velka" -tarkastusasemalta pelastamaan toveri vankeudesta. Palkintona saat upouuden PSO-1: n. Suuntaa sitten Borovin leirille. Bandiitti istui hylätyn tehtaan alakerrassa. Tapa hänet ja etsi ruumiita. Kun olet löytänyt avaimen, vapauta kellari lukittuna ja mene X-18-laboratorioon.

Vaihe 11

Löydä kuollut tutkija laboratoriosta. Hänen ruumiissaan on koodi (1243), jolla voit avata oven seuraavaan huoneeseen. Syötä koodi ja mene alakertaan. Ole varovainen, koska kellari on täynnä mutantteja ja poikkeavia ilmiöitä. Ammu lentäviä palloja ja väistele raskaita esineitä, jotka tuntematon voima laukaisee sinua. Etsi tikkaat ja mene alakertaan. Löydät itsesi suuresta huoneesta, jonka läpi pseudojätti kävelee. Tapa hirviö ja tutustu sitten huoneeseen. Löydät kuolleen tutkijan uudelleen. Ota koodi (9524) häneltä. Kiipeä korkeammalle toiseen oveen ja kirjoita koodi. Mene huoneeseen pulloilla. Tapa palohoitaja ja katsele tapahtumia. Mene sitten koppiin, ota asiakirjat ja lähde laboratoriosta. Matkalla baarimikon huomaat, että kaatopaikan käytävä on tukossa. Meidän on tehtävä kiertotie Cordonin läpi ja sieltä mennä määränpäämme. Baarimikko antaa sinulle vielä yhden tehtävän. Tällä kertaa kohteesi on Amber Lake.

Vaihe 12

Voit päästä järvelle vain Wild Landsin kautta. Tämä on aseman nimi, jota palkkasoturit hallitsevat kokonaan. Ne eivät ole vieraanvaraisia. Sinun silmiesi edessä nämä ihmiset ampuvat helikopterin tutkijoiden kanssa. Voit tallentaa yhden tutkijan. Vie hänet järvelle. Ensimmäistä kertaa tapaat zombeja sillan takana. Tuhota nämä olennot järven läheisyydessä. Sinun tehtäväsi on päästä bunkkeriin ja puhua professori Saharovin kanssa. Saharov toimittaa sinulle laitteen, joka suojaa ihmisen aivoja psi-säteilyltä. Mene taas maan alle ja mene laboratorioon.

Vaihe 13

Ammu takaisin mutantteja ja zombeja matkalla laboratorioon. Etsi sitten portaat, mene alakertaan ja siirry uuteen paikkaan. Tuhota kaikki kellarin zombit. Siirry, kunnes ajastin ilmestyy näytölle. Neljän minuutin kuluttua sinulla pitäisi olla aikaa sammuttaa neljä virtalähdettä (ne on merkitty kartalle). Kun olet ylhäällä, käänny oikealle. Löydät vivun ohjauspaneelista. Vedä sitä ja sammuta psi-säteily. Katso sitten video ja siirry eteenpäin. Piilota ohjaimelta oven taakse ja tappaa hänet. Etsi Ghostin ruumiista, ota asiakirjat ja hyppää alas aukkoon. Löydät itsesi tunnelista. Kävele sitä pitkin portaita ja mene yläkertaan. Ilmoita Saharoville tehtävän onnistuneesta suorittamisesta ja mene Baarimikon luokse. Baarimikko ehdottaa, että yrität sammuttaa "monoliitin" psionisen kentän, jotta stalkerit voivat mennä pohjoisempaan suuntaan. Käytä aikaa tämän tehtävän suorittamiseen. Parempi selvittää kuka on lääkäri ja opas, joista Ghost päiväkirjassaan mainitsi. Opas löytyy Cordonista tuhoutuneen sillan edessä ja antaa sinulle tietoa lääkäristä. Suuntaa Agropromin alueelle, laskeudu uudelleen katakombeihin ja nouse portaita. Saat heti osuman pään kanssa jotain raskasta. Se oli lääkäri, joka pani paarit huoneen sisäänkäynnin eteen. Siitä huolimatta hän suostuu antamaan sinulle tietoja välimuistista, joka on piilotettu Pripyatin hotelleihin. Muista nämä tiedot ja mene "monoliitin" maille.

Vaihe 14

Suorita suoraan tietä pitkin ja ammu takaisin vastustajiltasi. Mene sitten mäkeä ylös ja kävele kohti X-10-laboratoriota. Monoliitit alkavat heittää raskaita tynnyrejä jalkoihisi. Väistää heitä. Heti kun saavutat seinän aukon, aseistetut sotilaat kiipeävät siitä. Ammu heidät ja juokse kohti rautateitä. Hyppää tunnelista työntyvään vaunuun. Hyvin pian löydät itsesi laboratoriosta.

Vaihe 15

Rakennuksen sisällä ei ole käytännössä ketään. Seuraa käytäviä, kunnes näet hissikuilun ja portaat, joiden vieressä on ovi, jossa on yhdistelmälukko. Löydät sen koodin (342089) kuolleen sotilaan luota. Avaa ovi ja mene huoneeseen. Sieltä löydät suuren määrän aseita ja ensiapupaketteja. Tartu mitä tarvitset ja siirry sitten generaattorihuoneeseen. Kiipeä portaita ylös ja vedä vipua. Katso video ja siirry sitten uloskäynnille. Älä unohda ampua takaisin monoliiteista matkalla. Heti kun onnistut pääsemään pintaan, mene itään. Baarimikko lähettää sinulle viestin, jossa hän tarjoutuu menemään Pripyatiin saadakseen aikaan läpimurron sarkofagiin yhdessä muiden vahtimien kanssa.

Vaihe 16

Pripyatissa talojen katolla on tarkka-ampujia. Ammu vastustajiasi vastaan, kunnes tulet maanalaiseen pysäköintialueeseen. Poista sniperit katolta, mene hotelliin ja ammu vihollisia aulassa. Hyppää sitten ikkunasta käytävän katolle ja kiipeä viereiseen hotellirakennukseen. Etsi huone 26, jonka välimuisti on piilotettu. Tartu kaikkeen mitä tarvitset ja mene Avangard-stadionille.

Vaihe 17

Poistuessasi hotellista, sinua vastaan hyökkäävät monoliittisotilaat, samoin kuin Mi-24-helikopterien tuli. Sinun tehtäväsi on päästä 4. virtalähteen rakennukseen. Yritä pysyä vasemmalla tulipalon aikana. Kun saavut risteykseen, näet aukon rakennuksen seinässä. Kiipeä siihen ja siirry eteenpäin. Pysy nyt enimmäkseen oikealla. Heti kun astut pihalle, ajastin käynnistyy. Juokse kartalle merkittyyn paikkaan. Anna käytävä, käänny vasemmalle ja mene alas portaita. Liity taisteluun monoliittien kanssa (on parasta heittää heille kranaatteja). Kun tapaat tarkka-ampujien kanssa, levitä heille kiikarikivääriä. Joten pääset seuraavalle käytävälle, jonka lopussa näet portaikon. Käänny oikealle, näet toisen portaikon hätävalon alla. Kiipeä sitä ylös ja mene huoneeseen, jossa on salainen ovi. Levitä siihen dekooderia. Heti kun ovi avautuu, juokse sisään ja aloita tulipoikkeamien poistaminen. Sitten edessäsi näkyy professorin hologrammi. Hän selittää kuka olet ja miten poissulkemisalue muodostettiin. Seuraavaksi sinua pyydetään liittymään O-tietoisuuteen. Jos kieltäydyt, teleportoit välittömästi ydinvoimalan pihalle. Jos ei, pelin todellinen loppu seuraa.

Vaihe 18

Stalker-pelissä on toinen loppuvaihtoehto. Muistatko käytävän, jossa oli laatikoita, joiden päässä oli portaikko? Jos käännyt vasemmalle, löydät toisen portaikon, joka johtaa reaktorin revittyyn kattoon. Kiipeä se, kirjoita teleportterirenkaat ja pääse kristalliksi, jota kutsutaan Monoliitiksi. Mene sitten metallirakenteiden läpi seuraavaan huoneeseen, kiipeä betonivahvikkeen päälle ja hyppää alas Monoliittiin. Kide täyttää kaikki Merkityn toiveet.

Suositeltava: