Moottori on monimutkaisen ohjelmistojärjestelmän ydin, joka sisältää perustoiminnot ottamatta huomioon koodia ja tietyn pelin pelattavuutta. Tässä suhteessa sinun on ymmärrettävä, miten tällaiset sovellukset toimivat, ennen kuin aloitat tuotteen kirjoittamisen.
Ohjeet
Vaihe 1
Tutki markkinoita ja määritä, mitkä pelit ovat tällä hetkellä kysyttyjä. Tämän perusteella on tarpeen määrittää moottorin parametrit heille. Voit tietysti valita minkä tahansa pelin, varsinkin jos et aio myydä kehitystäsi. Työsi on kuitenkin miellyttävämpää, jos sinusta tuntuu, että työsi voi olla hyödyllinen jossakin.
Vaihe 2
Luettele vaatimukset. Määritä tarvittava toimintavapaus ja realistinen grafiikka, joita pelin luotu moottori tukee. Sen jälkeen huomioi parametrit, kuten suorituskyky, merkkien lukumäärä, juoniominaisuudet ja muut pisteet, jotka on otettava huomioon pelin ytimessä.
Vaihe 3
Määritä arkkitehtuuriparametrit. Kannattaa lähestyä ylhäältä alaspäin ja rakentaa toimintojen hierarkia. Tämä on välttämätöntä, koska tulevaisuudessa sinun on otettava huomioon sovellusliittymän erityispiirteet ja säädettävä pelin käyttöliittymä korkeammalla työtasolla.
Vaihe 4
Luo pseudokoodi, jolla suunnitellaan alemman moottorin toimintojen toteutus. Se on suoritettava venäjäksi käyttämättä ohjelmointikieliä. Pseudokoodin tulisi vastata kysymykseen "mitä on tehtävä?" ja keskitytään algoritmin kuvaavaan toteutukseen.
Vaihe 5
Jatka suunnitteluvaiheeseen, ts. tee työohjelma moottorille, joka toteuttaa ideoitasi. Testaa ja viritä koodi. Tämä prosessi on melko monimutkainen, varsinkin jos et ole hyvä ohjelmoinnissa.
Vaihe 6
Muista, että täysimittaisen pelimoottorin kirjoittamiseen tarvitaan erityistä tietoa ja vapaa-aikaa. Tällä hetkellä Internetistä löytyy monia ilmaisia valmiita ratkaisuja, joihin on käytetty tuhansia ohjelmatyöaikoja. Tässä suhteessa sinun ei pitäisi ajatella, että saat projektisi loppuun 1-2 viikossa. Voi kestää vuosia, kun kirjoitat enemmän tai vähemmän toimivan moottorin peliin.