Jokeria piirrettäessä sinun on ratkaistava kaksi ongelmaa kerralla. Piirrä ensin sankarin tunnistettava "naamio". Ja toiseksi, sen takana välitä hahmon todelliset tunteet, hänen ilmeensä meikkikerroksen alla.
Piirustusrakenne
Aseta paperiarkki vaakasuoraan. Käytä lyijykynää (kovuus 2T) alkuperäiseen luonnokseen. Yritä tehdä ohuita viivoja ilman painetta, jotta karkea kuva voidaan poistaa pyyhekumilla.
Jaa arkki kolmeen yhtä suureen osaan pystysuorilla viivoilla. Keskimmäinen kolmasosa on yhtä suuri kuin kasvojen leveys. Voit määrittää sen korkeuden jakamalla valitun tilan kolmanneksen kuuteen yhtä suureen osaan vaakasuorilla viivoilla. Laske 4, 5 osaa ylhäältä ja merkitse tällä tasolla Jokerin leuan viiva kaarella. Piirrä ensin kasvot soikealla, valitse sitten vasen poskiluu ja hahmota korvalehti. Piirrä hiukset kevyillä aaltoilevilla viivoilla. Löydä hiusraja jakamalla kasvojesi korkeus kolmeen osaan. Aloita ensimmäisen yläosan rajalla hiuskasvojonon hahmottaminen puoliympyränä, laskemalla sitä lähestyttäessä kasvojen vasenta puolta ja nostamalla sitä oikealle, eron kohdalta. Hiusten määrä pään vasemmalla puolella on puolet Jokerin kasvojen leveydestä. Merkitse hiukset oikeaan temppeliin aaltoilevilla viivoilla korostaen ohuet säikeet.
Piirrä hahmon hartiat, joista kukin vastaa kasvojen leveyttä. Piirrä takin rinteet ja sen olkasaumat varjostamatta varjoalueita.
Vedä Jokerin käsi. Korreloi sen mittasuhteet piirroksen valmiiden yksityiskohtien kanssa. Käden leveys on 2/3 olkapään leveydestä, korkeus pikkusormesta etusormeen on suunnilleen sama. Käytä pystysuuntaisia viivoja merkitsemään rystyset. Merkitse sormien pituus vaakasuorilla viivoilla. Huomaa, että sormien vaaka-akselit eivät ole yhdensuuntaiset. Piirrä pelikortti Jokerin käteen.
Aloita piirtämään jesterin kasvoja. Mittasuhteiden säilyttäminen on myös tässä erittäin tärkeää. Käytä samaa vertailumenetelmää niiden laskemiseksi. Piirrä pystysuora viiva vasemman poskipään kulmasta. Jaa tämä viiva kasvojen oikeaan reunaan kahtia. Nenän silta tulee olemaan jakavan akselin sijasta (hieman sen keskiosan yläpuolella).
Kallista kasvojen pystyakselin yläosaa oikealle. Varmista, että kaltevuus on oikea, asettamalla lyijykynä valokuvalle samalla tasolla ja asettamalla se sitten piirrokseen muuttamatta kaltevuutta.
Merkitse vaaka-akselilla viiva, jolle piirrät silmät. Tuo oikea pää alaspäin ja tarkista kallistuskulma hahmon valokuvalla. Merkitse silmät kahdella yhtä soikealla pituudella ja tarkenna niiden muotoa lisäämällä alempien silmäluomien "pullistumaa" ja tekemällä ylemmät silmäluomet suoremmiksi. Yritä välittää ihmissilmän todellinen muoto mahdollisimman tarkasti tässä vaiheessa. Muuten myöhemmin, jopa laadukkaalla varjostuksella, hahmon kasvoilla on "lapsellinen", liian yksinkertainen ilme.
Mittaa Jokerin oikeasta temppelistä nenän siltaan. Piirrä nenä, jonka pituus on yhtä suuri kuin tämä etäisyys. Akselin kallistuksen tulisi vastata kasvojen keskiakselin kallistusta. Jaa etäisyys nenän kärjestä leukaan puoliksi huulten linjalla jatkaen niitä oikealle melkein poskipään kulmaan.
Älä unohda, että näet hahmon peilikuvana. Tämä tarkoittaa, että Jokerin oikea temppeli sijaitsee sinulle kuvan vasemmalla puolella.
Kuoriutuminen
Käytä ohuita aivohalvauksia merkitäksesi kasvojen ryppyjä kasvoille ja levitä meikkiä hahmoon ryppyjä huomioiden. Varjota kuva. Määritä varjostuksen voimakkuus piirustuksen kevyimmän pisteen perusteella - kasvot peitetty meikkiä. Hiukset ovat tummempia, sitten voimakkaampia varjostuksia takissa, huulilla, silmissä, käsineessä - vähitellen. Mitä tummempi varjo, sitä pehmeämpää kynää voidaan käyttää. Käytä 4T-kynää varjostamaan kasvoja, ryppyjä ja varjoja. Älä unohda purkaa "osittain" jokainen alue, jonka päälle maalat: vain varjoiden, penumbran ja kohokohtien tarkka toisto antaa sinun luoda illuusion äänenvoimakkuudesta.