3DMax 3D-grafiikkaohjelmiston avulla voit luoda monenlaisia muotoja ja toteuttaa rohkeita luovia ideoita, mutta jos olet vasta aloittamassa 3D-grafiikan hallintaa, sinun on aloitettava luomalla ei liian monimutkaisia muotoja, joista usein tulee monimutkaisempien sävellysten komponentteja - esimerkiksi, tavallinen lusikka.
Ohjeet
Vaihe 1
Lusikan piirtämisen esimerkillä opit käyttämään Fit-muokkainta. Avaa Luo-paneeli ja valitse sitten 2D-muodot-osio ja valitse siinä Line-vaihtoehto. Piirrä lusikan ylä- ja sivunäkymät, lisää halutun pituinen viiva ja piirrä sitten lusikan kovera pinta.
Vaihe 2
Voit tehdä tämän luomalla suorakulmion käyttämällä kolmea pituutta ja kahta korkeutta, ja kääntämällä sitten kukin kärki Beizer-kulmaksi ja asettamalla kukin kärki haluttuun asentoon alkaen yläkulmasta.
Vaihe 3
Kun olet luonut koveran pinnan, luo tulevan lusikan kahva. Voit tehdä tämän luomalla täsmälleen saman suorakulmion ja muuttamalla sen tarvitsemasi muodoksi vasemmasta yläkulmasta.
Vaihe 4
Valitse nyt kahva, avaa Luo-välilehti -> 3D-objektit -> Parviobjekti. Napsauta Loft-painiketta ja sitten Hae polku -painiketta. Valitse Muokkaa-paneelissa Epämuodostumat-osio ja napsauta Sovita-painiketta. Poista käytöstä painike, joka tekee kuvasta symmetrisen.
Vaihe 5
Valitse nyt vaihtoehto Näytä X-akseli ja napsauta Hae muoto -painiketta. Napsauta ikkunassa riviä, jonka tulisi edustaa tulevan lusikan yläpintaa, ja tee sitten Fit Deformation -ikkuna suureksi. Valitse vaihtoehto Näytä Y-akseli, kutista Sovita muodonmuutos -ruutu ja valitse lusikan puolta edustava viiva.
Vaihe 6
Sulje Sovita-ikkuna ja avaa Muokkaa-paneeli pitäen parviobjektin valinta. Avaa nyt Polun parametrit -vaihtoehto ja laita Polku-kohtaan mikä tahansa numero. Siirrä parran ääriviivalla näkyvä tähti lusikan kuperan osan pohjan pisteeseen ja paina sitten Hae muoto -painiketta ja valitse lusikan kahvaobjekti esineiden luettelosta.
Vaihe 7
Siirrä ääriviivatähde kolmanneksella lusikan sisäpuolelle ja paina sitten Hae muoto uudelleen valitsemalla kovera pintaobjekti. Siirrä tähti uudelleen - aseta se tällä kertaa lusikan päähän.
Vaihe 8
Avaa Ihon parametrit -osa ja aseta Polun vaiheet arvoon noin 30 tasoittamaan tulevan lusikan reunat. Säädä loput parametrit, jotta lusikka näyttää realistisemmalta.
Vaihe 9
Avaa materiaalieditori ja aseta parametri Varjostus = Metalli, aseta väri valkoiseksi ja lisää Shineness and Shine Strenght -arvoksi 70. Napsauta Kartat-osiossa Ei mitään -painiketta Heijastus-kohdan vieressä. Etsi luettelosta Raytrace-vaihtoehto ja napsauta OK. Avaa nyt Kartat-osio uudelleen ja nosta Heijastus arvoon 55. Lusikka on valmis.