Peli "Millionaire" on yhtä rakastettu sekä aikuisille että lapsille. Sen lisäksi, että tämä on yksi parhaista ja mielenkiintoisimmista lautapeleistä perhe- ja ystävälliselle yritykselle, se on myös hyvä valmentaja mielelle. Tämä peli tarjoaa perustiedot taloudellisista rakenteista ja alustavista yrittäjyystaidoista kehittäen samalla tarkkaavaisuutta, kekseliäisyyttä ja motorisia taitoja.
Ohjeet
Vaihe 1
Millionaire -pelissä on 2-6 pelaajaa, ja jokaiselle osallistujalle on annettu oma rooli. Esimerkiksi pankkiiri hallinnoi rahaa, valvoo rahoitustoimien oikeellisuutta, verojen ja bonusten maksamista; osakevälittäjä valvoo kaikkia arvopaperikauppoja; vakuutusasiamies vastaa vakuutusten antamisesta ja lunastamisesta kriittisissä tilanteissa jne.
Vaihe 2
Peli tapahtuu neliönmuotoisella kentällä, joka koostuu 9 sektorista ja symboloi talouden aloja. Kahdesta sivuliikkeestä vastaa 2–3 yritystä, ja ne sijaitsevat vierekkäin, keskushaarikko on kallein, sen 4 yritystä sijaitsevat kentän kummallakin puolella. Pelin alkaessa jokainen osallistuja saa tietyn alkupääoman, josta hänellä on oikeus ostaa osakkeita tai vakuutus.
Vaihe 3
Kentällä liikkumiseen pelaajat vuorotellen heittävät kaksi noppaa ja liikuttavat laskureitaan pudotetulla askelmäärällä. Liike alkaa "Start" -solusta ja suoritetaan myötäpäivään. Pelaaja, joka heitti tuplan, liikkuu jälleen. Kolme ottamista peräkkäin lähettää osanottajan veropoliisiin.
Vaihe 4
Jokainen pelikentän solu vastaa yrityskorttia, jolla on määritetty hinta ja vuokratasot sekä veromaksujen määrä. Lisäksi on olemassa erityisiä soluja nimeltä "Fortune" ja "Chance", jotka ovat ylimääräisiä ja antavat pelaajille lisäohjeita. Nämä ohjeet voivat olla sekä miellyttäviä, kuten verovapautukset tai odottamattomat voitot, tai epämiellyttäviä, kuten sakon maksaminen, osakkeiden menetys tai omien tonttien joutuminen huutokauppaan.
Vaihe 5
Jos pelaaja pysähtyy solussa, jossa on tyhjä erä, hänellä on oikeus ostaa se tai kieltäytyä sopimuksesta. Jos hän tulee jonkun toisen tontin soluun, hän on velvollinen maksamaan omistajalle vuokrapalveluista.
Vaihe 6
Jokaisesta suoritetusta ympyrästä pelaajat saavat bonuksen sekä maksavat veroja ohittaessaan "Verotarkastus" -solun. Tämä neliö on samalla suoralla START-neliön kanssa, ja vastakkaisessa kulmassa on "veropoliisi". Jos pelaaja pääsee sinne, hänen on heitettävä noppaa kolme kertaa, kunnes kaksinkertainen putoaa, tai maksettava sakko poistuakseen poliisiasemalta.
Vaihe 7
Kentällä on vielä yksi yllättävä solu - "Jackpot". Kerran siihen pelaaja panostaa rahaa ja heittää yhden kuoleman kolme kertaa. Jos saadaan voittoyhdistelmä, hänen rahansa kerrotaan vastaavalla kertoimella. Jos ei, he menevät Jackpot-kassalle.
Vaihe 8
Vakuutustapahtumaa voidaan pitää pelaajan tarvittavan määrän puuttumisena esimerkiksi verojen tai vuokran kattamiseksi. Omistamalla sopivan politiikan osallistuja voi suojautua odottamattomilta kriiseiltä tai konkursseilta.
Vaihe 9
Pelaajasta, joka omistaa kaikki yritykset yhdellä toimialalla, tulee sen monopoli ja hänellä on oikeus ostaa sivuliikkeitä. Tämä nostaa hänen "vieraidensa" vuokraa, mutta samalla lisää veroja. Voittaja on se, joka monopoloi eniten teollisuudenaloja ja pilaa muut osanottajat.