Klassinen etsivä tarina on Sherlock Holmes, Nero Wolfe ja Hercule Poirot, jotka hitaasti selvittävät juonittelua. Aseita ei näy usein romaanin sivuilla, ja verta on vielä harvemmin. No, nykyaikainen venäläinen etsivä on amerikkalaisen "mustan" etsivän lapsi. Viileä sankari, verivirta, miljoonat sopimukset ja kohtalokkaat kaunottaret ovat välttämättömiä. Chase, Spillane ja Chandler ovat hänen vanhempiaan. Suuren amerikkalaisen masennuksen jälkeen kaikki tällaiset teokset on kirjoitettu samalla periaatteella. Ja voit tehdä sen myös.
Ohjeet
Vaihe 1
Tule sankarin kanssa. Kirjat on kirjoitettu ihmisille ja ihmisistä, joten et voi tehdä ilman päähenkilöä. Kirjailija panee pääsääntöisesti osan itsestään hahmoihinsa. Ehkä ihanteellinen itse, josta kirjoittaja haluaa tulla, mutta ei koskaan. Luo sankarille menneisyys ja anna sen heijastua hänen hahmoonsa. Epäonnistunut avioliitto, asepalvelus, onneton rakkaus - valitse. Sisällytä kertomukseen muistoja kovasta menneisyydestä, se on trendikästä.
Vaihe 2
Päähenkilön ammatin tulisi olla sinulle lähellä ja ymmärrettävää. Jos et erota tasapainoa bulldosta, ja käyttökate kuulostaa sinulle kauhealta kiroukselta, älä kirjoita taloudellisia etsiviä äläkä tee päähenkilöstä kirjanpitäjää, joka vahingossa löysi miljoonan dollarin petoksen. Paras vaihtoehto on toimittaja. Toiminnan luonteen vuoksi hän on velvollinen pistämään nenäänsä kaikkialle eikä ymmärrä mitään.
Vaihe 3
Löydä rikos. Käytä tähän lehdistöä ja Internetiä. Media on täynnä tietoa kauhistuttavasta korruptiosta, paljastetuista huijauksista ja huijauksista vallan ylemmissä asteissa. Valitse mielestäsi mielenkiintoisin huijaus, mukauta se kirjan todellisuuteen ja mieti, kuinka sankarisi voi päästä siihen.
Vaihe 4
Ajattele loput hahmot rikoksen luonteen perusteella. Koska sankarisi on perehtynyt asiaan huonosti ja joutunut historiaan vahingossa, tarvitset konsultin: lakivarkaan, eläkkeelle jääneen poliisikolonnin, maanalaisen talousmiljonäärin, joka on jäänyt eläkkeelle. Tapa sitten konsultti. Muista tuoda mukaan roisto, joka osoittautuu hyväksi, ja paras ystävä, joka osoittautuu petturiksi. Älä unohda huumoria. Hauska hahmo, joka on säännöllisesti loukussa, koristaa romaanisi sivut ja saa ne eloon.
Vaihe 5
Koska suurin osa maamme lukijayleisöstä on naisia, tarvitaan rakkauslinjaa. Sekoita tarina Tuhkimoosta, Siniparrasta, Romeo ja Juliasta ja Lumikisasta, saat upean rakkaustarinan. Lisää kaksi tai kolme sängyn kohtausta ja onnellinen loppu.
Vaihe 6
Luo rakenne koko toiminnolle. Kaikki modernit etsivät perustuvat hyvin yksinkertaiseen periaatteeseen:
- päähenkilö joutuu vahingossa vaikeuksiin, - sitten hän alkaa käsitellä ongelmia ja joutuu enemmän vaikeuksiin, - menettää vaimonsa (ystävä, kumppani, vanhemmat, koira), - piilossa metsässä (Pariisissa, Georgiassa, kodittomien ihmisten roskakorissa), - löytää vahingossa liittolaisen, - saa aseen käsiinsä (tappava kompromissi, panttivanki), - rakastuu ja kärsii, - antaa ratkaisevan iskun, - menettää rakkauden (ystävä, vanhemmat, koira) tai luulee menettävänsä, - selvittää kuka on hänen piinansa takana (paras ystävä, kollega, entinen vaimo, paha pomo), - vihdoin ymmärtää kaiken, - löytää rakkauden, - Onnellinen loppu.
Vaihe 7
Juoni on tulevan etsivän luuranko, nyt tarvitset "lihaa". Lisää ristiriitoja, riitoja, lisätietoja ja kuvauksia. Keksi muutama tapahtuma, joka voi kääntää toiminnan ylösalaisin. Paikallinen maku ja hahmojen alkuperäinen puhe vaaditaan.
Vaihe 8
Varmista, että kaikki kiertämäsi on loogisesti yhdistetty, hahmojen toiminnot seuraavat heidän hahmoistaan ja tapahtumat siirtyvät sujuvasti toisiinsa. Suorita kaikki juonet, kaikilla romaanissa sanoilla on oltava johtopäätös. Ellet aio kirjoittaa jatkoa, tietysti. Tällöin jätä juoni pyrstö, kiinni, johon voit avata uuden romaanin.
Vaihe 9
Ajattele, mitä hahmoista ei tarvita onnelliseen loppuun, ja tappaa hänet. Jos et voi tappaa, lähetä se metsään (Pariisiin, Georgiaan, kodittomien roskakoriin). Älä koskaan tapa lapsia. Se ei ole hauska, hauska tai helppo lukea. Suurin osa lukijoista heijastaa romaanin tapahtumat itselleen, ja lapsen kuolema voi syrjäyttää heitä lukemasta.
Vaihe 10
Älä leviä pitkillä taisteluiden kuvauksilla. Vaikka olisit taistelulajien asiantuntija, pidä itsesi hallinnassa. Etsivä tarina on nopeatempoinen toiminta, ja vuoropuhelu antaa romaanille dynaamisuutta. Laita ajatuksesi sankareiden huulille, mutta älä anna heidän filosofoida kahdella tai kolmella sivulla.
Vaihe 11
Tee hahmojen puheesta selkeä ja yksinkertainen, kannustetaan murretta ja pieniä kiroiluja. Älä käytä liikaa tieteellisiä termejä ja monimutkaisia sanoja. Huomaa, että useimmat lukijat eivät tiedä näitä sanoja. Keksi päähenkilölle jonkinlainen suullinen temppu, jota hän käyttää paikkaan ja pois paikaltaan.
Vaihe 12
Älä viivytä toimintaa. Kaiken on tapahduttava nopeasti. Vuosien mittaan ulottuva toiminta ei ole etsivä tarina. Enintään sinulla on varaa kuvata muutamassa vuodessa tapahtuvat tapahtumat ja tehdä niistä loppu. Kaksi sivua - ei enempää.
Vaihe 13
Lukijan tulisi "niellä" kirja ja vasta sitten miettiä, miksi hän todella teki sen.