Kirjaimellisesti käännettynä englanniksi, quest tarkoittaa hakua. Tietokoneympäristössä tämä sana voi tarkoittaa sekä seikkailupeliä (jonka tavoitteena on monimutkaisten pulmien ratkaiseminen) että itse tehtävää pelissä. Sen suosion huippu oli 80-luvulla, mutta matalan kannattavuuden vuoksi tämä suunta haalistui. Tietokoneohjelmoinnin villitys antoi toisen tuulen tälle tyylilajille, joten amatööri-etsintä syntyi. Nyt, joka perustuu useisiin ilmaisiin moottoreihin, kuka tahansa voi luoda pelin mieleisekseen. Lisäksi animaation heikko laatu on täysin peitetty yksityiskohtaisesti esitetyllä kiehtovalla juonella ja hahmoilla.
Ohjeet
Vaihe 1
Etsi ja lataa suosikkimoottori.
Vaihe 2
Lisäksi voit määrätä fantasiasi haarautuneen algoritmin muodossa periaatteen mukaisesti: "jos", "sitten", "muuten", asettamalla tapahtuma ja mahdolliset vaihtoehdot sen lopputulokselle.
Vaihe 3
Katsotaanpa päävaiheet käyttämällä yksinkertaistettua versiota Game Constructorista esimerkkinä. Käytössäsi ovat tärkeimmät pelimerkit: "alku", "haarukka", "voitto", "tappio", identtinen pelin yhden siirron kanssa.
Vaihe 4
Määritä muokkausikkunassa siirron nimi (saman nimen kenttään), lisää kuva haluamallasi tavalla, muodosta ongelman ehto ("teksti" -kenttä), linkitä tämä vaihe seuraavaan (napsauttamalla plusmerkkiä) ja määritä tekstilinkit. Tallenna, valitse uusi siru (napsauttamalla "uusi"). Jne.
Vaihe 5
Tämän kaavion perusteella voit luoda kiehtovia tekstiroolipelejä, interaktiivista fantasiaa, opetusohjelmia jne. Sekä herättää suosikkikuvasi elämään, lisätä äänitehosteita, salata pelin, luoda pääkäynnistystiedoston jne.
Vaihe 6
Perussuositukset: mieti pelikartta yksityiskohtaisesti ja aseta se mielenkiintoiselle juonelle; korosta vaaditut ketjut ja mahdolliset (valinnainen), ennusta soittimen logiikka; herättää kiinnostusta peliin, monimutkaistaa tehtävää, käyttää houkuttelevia bonuksia, odottamattomia tuloksia jne. Lyhyesti sanottuna, tee oma tarinasi.