Kuinka Keksiä Tehtävä

Sisällysluettelo:

Kuinka Keksiä Tehtävä
Kuinka Keksiä Tehtävä

Video: Kuinka Keksiä Tehtävä

Video: Kuinka Keksiä Tehtävä
Video: KUINKA TEHDÄ MENESTYVÄ YOUTUBE KANAVA! 2024, Huhtikuu
Anonim

Tietokonepelien luomista "quest" -lajiksi voidaan pitää taiteena kirjojen kirjoittamisen tai elokuvien kuvaamisen ohella. Tämä on vielä enemmän, koska tehtävän luoja ei vain yritä kertoa tarinaa, vaan tekee siitä interaktiivisen, antaa käyttäjälle mahdollisuuden tuntea olevansa kirjailijana - siksi tällaisten teosten luominen on jonkin verran vaikeampi kuin miltä näyttää.

Kuinka keksiä tehtävä
Kuinka keksiä tehtävä

Ohjeet

Vaihe 1

Tee käsite. Jokaisen seikkailun ydin on ennen kaikkea historia. Se ei ole välttämättä lineaarinen ja sillä on yksi loppu, mutta silti se on varsin selvä. Päätä perusasetuksesta: mistä sinä etsit? Mitkä ovat tärkeimmät juoni liikkeet ovat läsnä? Mikä on päähenkilöiden rooli? Vastattuasi kaikkiin näihin kysymyksiin luot projektin ensimmäisen "karkean" asettelun, jota tietysti voidaan muuttaa - mutta ainakin ymmärrät selvästi, minne olet menossa.

Vaihe 2

Luo maailma. Se on yksinkertaista, jos tapahtumia tapahtuu meidän aikanamme, mutta jos asetus on keksitty, se on keksittävä laadullisesti. Esimerkiksi DeusExiä pidetään yhtenä parhaista peleistä juuri siksi, että tämä cyberpunk-maailmankaikkeus on suunniteltu pienimpään yksityiskohtiin asti, täysin looginen ja kohtuullisen uskottava: sinun pitäisi pyrkiä samaan.

Vaihe 3

Ajattele merkkejä. Tämä on ensimmäinen vaihe yksityiskohtaisemman juonen kirjoittamisessa: mikä tahansa vuoropuhelu pyrkimyksissä on epätodennäköistä, jos sinulla ei ole aavistustakaan, millaiset ihmiset puhuvat. Itse asiassa sinun on "sovitettava" hahmot tapahtumiin sen sijaan, että sopeutettaisiin ihmisiä olosuhteisiin, joten tarina näyttää paljon realistisemmalta. Kun olet luonut päähenkilöt, aloita yksittäisten jaksojen ja kohtausten käsittely.

Vaihe 4

Kun ajattelet pelattavuutta suoraan, yritä monipuolistaa sitä mahdollisimman paljon. Fahrenheit-projekti voi toimia ihanteellisena tässä suhteessa, jossa et suorita samaa tehtävää kahdesti koko pelin aikana: hahmot muuttavat jatkuvasti ammattiaan. Sinun on etsittävä, kuulusteltava, ratkaistava pulmia tai etsittävä tiloista: tärkeintä on, että kaikki ei ole pelkästään primitiivistä mallia "tuo minulle esine X, ja minä päästän sinut seuraavaan huoneeseen".

Vaihe 5

Sovita kaikki tehtävät huolellisesti pelin kontekstiin. Vakava ongelma useimmissa tehtävissä on epäloogiset päätökset. On tietysti hauskaa, kun SilentHillissä avaat ovet savitableteilla, mutta ajatteleminen tästä on erittäin vaikeaa: yritä tehdä ratkaisusta uskottava, niin pelaajilla on mukavampaa. Älä myöskään täytä prosessia merkityksettömillä pulmilla, kuten Keepsakessa, jossa arkku avataan tunnistepelillä (ja ovet ovat vielä pahemmat).

Suositeltava: