Jos katsot taaksepäin 20 vuotta sitten, voit muistaa, kuinka tietokonepelit näyttivät olevan jonkinlainen selittämätön ihme, ja niiden luojia pidettiin melkein uuden tekniikan jumalina. Nykyään tuskin voi yllättää ketään uudella ampujalla tai simulaattorilla - uuteen fysiikka- tai grafiikkamoottoriin sijoitetun budjetin koko voittaa, ja pelien luontitekniikat ovat kaikkien niistä kiinnostuneiden tietokoneiden käyttäjien käytettävissä, jopa "teekannu" hän itse.
Se on välttämätöntä
Tietokone, Internet-yhteys, Game Editor -ohjelma, sopiva ohjelmointikielen kääntäjä, Adobe Photoshop
Ohjeet
Vaihe 1
Mikä tahansa peli alkaa ideasta. Kuten tiedätte, maailman suosituin peli on Tetris, joka erottuu ideasta, ei fysiikasta, juonista ja erikoistehosteista. Katsokaa ympärilläsi, ehkä he eivät ole vielä ajatelleet toteuttaa hauskaa pikselimuodossa ja sinulla on kaikki mahdollisuudet tulla tunnetuksi. Määritä genre, kehitä idea ja päätä selvästi, mitä haluat saada lopputuloksessa
Vaihe 2
Jos ideasi ei vaadi 3D-grafiikkaa, fyysisten ominaisuuksien ja muiden "suurten kaupallisten projektien luonteenomaisten" monimutkaisuuksien toteuttamista, kiinnitä huomiota ohjelmaan, jolla luodaan kaksiulotteinen Game Editor. Siinä voit tehdä minkä tahansa minipelin omalla juonellasi ja grafiikallasi, jotka on valmisteltava etukäteen graafisessa editorissa, esimerkiksi Photoshopissa. Pelieditorin käyttöliittymä on täysin englanninkielinen, mutta tämä ei estä edes”teekannua” hallitsemasta sitä, koska verkossa on paljon foorumeita ja ohjeita tälle ohjelmalle. On parasta aloittaa pelien luominen Game Editorissa tutkimalla ja käsittelemällä ohjelman mukana toimitettuja valmiita pelinäytteitä
Vaihe 3
Jos tarvitset enemmän resursseja tai tunnet ohjelmoijan potentiaalin, luo peli jollakin ohjelmointikielellä: C ++, Delphi jne. Esimerkiksi, kun olet oppinut Delphin perusteet, voit luoda lautapelin, kuten shakin tai backgammonin, hyvin lyhyessä ajassa. Ja C ++: ta pidetään yleensä pelien kirjoittamisen pääkielenä - siinä luotiin legendoja, kuten Warcraft ja Doom. Tutustu näiden ohjelmointikielten opetusohjelmiin ja foorumeihin, katso esimerkkejä pelien kehittämisestä heidän kanssaan ja aloita oman luomuksesi luominen
Vaihe 4
Ota käsiinsä klassisia esimerkkejä. Kun olet tutustunut kaikkiin asiakirjoihin, kirjoita oma Tetris, käärme ja shakki / tammi valitulla ohjelmointikielellä ja luo grafiikka itse. Tällaisen työpajan jälkeen kaikki pelit, jotka voit luoda kotona, ovat valtaasi.