Tietokonepelin kehittäminen vaatii paljon työtä ja koko ammattilaisten tiimin osallistumista. Mutta erityisohjelmien - pelisuunnittelijoiden - ansiosta tämä voidaan tehdä ilman erityistä tietämystä. Jos haluat luoda pelin ohjelmaa käyttäen, sinun ei tarvitse pystyä ohjelmoimaan - kaikki tarvitsemasi on jo sisällytetty siihen, ja tehtäväsi on vain valmiiden elementtien valitseminen ja määrittäminen.
Se on välttämätöntä
Game Maker, tietokone
Ohjeet
Vaihe 1
Pelien luomiseen on olemassa erilaisia ohjelmia. Jotkut ovat erikoistuneet yhteen tai toiseen tyylilajiin (RPG, quests, logiikkapelit jne.), Toiset ovat universaaleja; osa on rajoitettu 2D-tekniikkaan ja osa on suunniteltu erityisesti 3D-pelaamista varten. Suosittuja pelisuunnittelijoita ovat Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Suurimmalla osalla niistä on samanlainen käyttöliittymä ja algoritmi. Tarkastellaan sitä käyttämällä esimerkkiä yleisimmästä pelien luomisen ohjelmasta - Game Maker.
Vaihe 2
Ominaisuuksien valitseminen: Suunnittelijan käynnistämisen jälkeen näet valikon, jonka avulla voit työskennellä useiden elementtien kanssa. Luettelo niistä löytyy Resurssit-välilehdeltä. Joten "Äänet" -kansiossa voit valita sopivan ääniraidan pelillesi, "Taustat" -kansioon - tarvitsemasi taustan. Aloittelija voi pelotella sana "sprites" - nämä ovat yksinkertaisesti graafisia kuvia erilaisista peleissä käytetyistä esineistä. Ohjelmassa on laaja valikoima spriittejä, joiden joukossa on erilaisia paikallaan olevia ja liikkuvia esineitä, hahmoja, hirviöitä, seinät, ovet, esteet, avaimet, arkut jne. Aloita valitsemalla ja lataamalla nämä kohteet.
Vaihe 3
Objektien luominen ja toimintojen määritteleminen on dynaaminen osa peliä. Nyt sinun on luotava objekteja, joita aiemmin valitut spritit edustavat pelissä. Tämä voidaan tehdä Resurssit-välilehdellä. Esineet voivat olla näkyviä ja näkymättömiä, säännöllisiä ja kiinteitä. Voit myös luoda vanhemman, jolla on useita erilaisia spreittejä, jotka käyttäytyvät edelleen samalla tavalla. Käyttäytyminen on sitä, miten esineet eroavat spriteistä: hirviö yrittää tappaa pelaajan, pallot palautuvat seiniltä ja seinät puolestaan työntävät pallot pois.
Vaihe 4
Tämä käyttäytyminen määritetään tapahtumien avulla, jotka voidaan valita objektin ominaisuudet -ikkunassa, ja tapahtumilla, jotka suoritetaan tälle tapahtumalle. Pelin tyylilajista riippuen saatat tarvita erilaisia toimintoja: liikkua, törmätä, hallita, piirtää tai tehdä pisteitä. Jokaisella toiminnolla on useita parametreja: esimerkiksi mihin objektiin toimintoa käytetään, suhteellisuusteoria (muuttuvat pisteet) jne. Säädä kaikki parametrit huolellisesti, muuten peli ei toimi.
Vaihe 5
Huoneiden luominen, joista jokainen vastaa uutta tasoa. Jos pelisi konsepti ei tarkoita tasojen kulkua, voit rajoittaa itsesi yhteen huoneeseen. Huoneet-valikko sijaitsee samalla "Resurssit" -välilehdellä. Siellä voit säätää huoneen kokoa, ulkonäköä, nopeutta ja täyttää sen luotuilla esineillä. Kun peli alkaa, ensimmäinen huone ladataan, ja siinä olevat esineet alkavat suorittaa tapahtumalle määritettyjä toimintoja. Napsauta nyt työkalurivillä Suorita-painiketta ja tarkista, miten kaikki toimii.