Kuinka Luoda Peli

Sisällysluettelo:

Kuinka Luoda Peli
Kuinka Luoda Peli

Video: Kuinka Luoda Peli

Video: Kuinka Luoda Peli
Video: Miten tehdä isompi peli 2024, Saattaa
Anonim

Kun pelaat tietokonepeliä, juoni kääntyy tai jopa jännittäviä uusia tarinoita tulee todennäköisesti mieleesi. Jos näin on ja fantasiasi nousee helposti tietokonefantasian ylittäviin etäisyyksiin, älä viivytä - luo oma 3D-peli.

Kuinka luoda peli
Kuinka luoda peli

Ohjeet

Vaihe 1

Valitse ensin, missä tyylilajissa kirjoittajan peli kirjoitetaan. Tutki tietokonepelien suosituimpia tyylilajeja. Näitä ovat ammuntapelit, reaaliaikainen strategia, toiminta, pelihalli, seikkailu, reaaliaikainen simulointi, kilpa-ajo. Valitse tyylilaji, josta pidät eniten, joka on houkuttelevampi ja jossa tarinoita on helpompi löytää. Sinun pitäisi aloittaa tämän tyylilajin kanssa.

Vaihe 2

Genre määritettiin, sinun on kirjoitettava käsikirjoitus. 3D-pelin käsikirjoitus koostuu kolmesta pääosasta: konseptidokumentista, suunnittelusta ja käsikirjoituksesta: - konseptidokumentista. Tässä asiakirjassa kuvataan pelin tekniset näkökohdat;

- suunnittelu. Tässä osassa kuvataan kaikki visuaaliset tehosteet, valikot, minkä tyyppistä grafiikkaa käytetään;

- käsikirjoitus. Tämä on yksityiskohtainen kuvaus juonesta, kaikista sen käänteistä, sankareista, pelin pääkohteista. Tässä tapauksessa saatat tarvita ystävien apua, jotta pelistä tulisi monipuolisempi ja mielenkiintoisempi.

Vaihe 3

Arvioi tulevan pelin tekniset ja taiteelliset vaikeudet. Kuinka monta merkkiä, erikoistehosteita, kuinka dynaaminen juoni tulee olemaan, kuinka paljon grafiikkaa, onko tekoälyä, tuhoa ja muita komponentteja. Se riippuu siitä, minkä moottorin valitset peliin. Ensimmäiselle kokemukselle, etenkin jos peli on riittävän yksinkertainen, pysähdy FPS Creatoriin. Tämä moottori on erittäin mukava ja yksinkertainen, ja se on loistava harjoitusalue aloitteleville kirjailijoille. Jos olet perehtynyt monimutkaisempaan ohjelmointiin, valitse NeoAxis Engine. Tämän moottorin perusteella voit kirjoittaa kaiken monimutkaisuuden ja tyylilajin.

Vaihe 4

Esimerkiksi asetit NeoAxis-moottoriin. Se voidaan ladata Internetistä. Nyt on vuoro peliresursseissa. Tarvitset malleja, ääniä ja kuvioita. Ne voidaan myös ladata verkosta.

Vaihe 5

Nyt tuli viimeinen vaihe pelin luomisessa. Jos osaat ohjelmointikieliä sujuvasti - lisäät sen itse, jos ei - on aika ottaa yhteyttä ohjelmoijaan.

Suositeltava: