Tieteiskirjallisuus - kreikkalaisesta "fiktiosta, mahdottomasta" - tyylilaji monenlaisissa taiteissa. Upean teoksen juoni koostuu epärealistisista olosuhteista, joita ei voida hyväksyä maailmassamme. Tieteiskirjallisuudessa toiminta tapahtuu usein kaukaisessa tulevaisuudessa ja liittyy voimakkaaseen tekniseen kehitykseen. Tämän tyylilajin kirjoittajat ovat usein tutkijoita samaan aikaan. Mutta fysiikan, tekniikan ja filologian tutkinnon suorittaminen ei ole välttämätöntä samalla kun kirjoitetaan tieteiskirjallisuusromaani.
Ohjeet
Vaihe 1
Kaikki alkaa ideasta. Joskus se tulee itsestään, ilman tekijän vaivaa, mutta useammin joudut etsimään sitä kovasti. Idean vaatimukset ovat seuraavat: toiminnan aika on mikä tahansa, mutta olosuhteet poikkeavat todellisesta maailmasta. Esimerkiksi maailma, jossa ihmiset syystä tai toisesta eivät voi kävellä maan päällä. Heidän täytyy joko lentää tai liikkua erityisillä alustoilla.
Vaihe 2
Sankari voi päästä maailmaasi nykyhetkestä tai syntyä siellä. Ensimmäisessä tapauksessa konflikti syntyy heti tutun ja uuden välillä; toisessa konfliktin on kehityttävä sarjasta tapahtumia. Tämän seurauksena pitäisi syntyä kysymys: miksi on mahdotonta kävellä maan päällä, jos henkilö on syntynyt tätä varten? Sankarin on oltava vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa, jotka pelastavat hänet virheistä ja kuolemasta, estävät tai auttavat löytämään vastauksen esitettyyn kysymykseen.
Vaihe 3
Kirjoita kaikki sankarin tapahtumat ja vaiheet paperille (paperille, ei tietokoneelle) ja jätä yksi tai useampi tyhjä rivi tapahtumien väliin. Myöhemmin kirjoitat aukkoihin lisätietoja, linkkejä ja juovat yhdistäviä viivoja.
Vaihe 4
Jos käytät tieteellisiä ja teknisiä termejä, pidä lauseesi mahdollisimman lyhyinä ja yksinkertaisina. Esimerkiksi joissakin S. Lemman teoksissa on neljästä viiteen riviä, ja suurin osa niissä olevista sanoista on vain termejä. Harvat lukijat pystyvät ymmärtämään tällaista kirjallisuutta ensimmäisestä käsittelystä lähtien. Tee kohdeyleisöllesi helpommaksi rajoittamalla lauseiden koko yhdestä puoleen riviin.
Vaihe 5
Lähetä sankari etsimään ratkaisu ongelmaan. Käytä toiminnan aikana kaikkia tieteellisiä ja teknisiä tietojasi, viittaa hakuteoksiin ja tietosanakirjoihin. Yleensä on suositeltavaa aloittaa työ edes ideon etsinnällä, mutta lukemalla tieteellistä ja sci-fi-kirjallisuutta. Tutki ilmeikkyyttä muiden kirjoittajien työssä ja todisteita tieteellisessä työssä.
Vaihe 6
Huipentuman hetkellä sankarisi oppii vastauksen häntä kiinnostavaan kysymykseen ja kohtaa päävihollisen, joka esti häntä totuuden oppimisesta. Aistien tarkkuuden kannalta tämä voi olla hänen lähin ystävänsä, jonka kanssa on erityisen vaikea taistella. Taistelun seurauksena hän joko voittaa tai kuolee (suunnitelmastasi riippuen). Kuoleman sattuessa sinun on luotava vaikutelma, että askel oli välttämätön: sankari ei kyennyt selviytymään omista intohimoistaan, muuttamaan tilannetta parempaan suuntaan, ei muuttunut lainkaan toiminnan aikana. Jos haluat pitää sankarin hengissä, perustele hänen pelastuksensa: hän muuttui, selviytyi pelostaan, voitti itsensä, auttoi ketään erikseen tai monia kerralla.
Vaihe 7
Kuvaile lahjoituksessa sankarisi voiton hedelmiä: kuinka paljon maailmasta on tullut parempi, mitä tunteita muut sankarit kokevat. Älä tee loppua liian pitkäksi, koska päätoiminta on jo päättynyt.