Ensimmäinen Hämähäkkimies sarjakuva ilmestyi 1900-luvun puolivälissä. Siitä lähtien Peter Parkerin historia on kirjoitettu uudelleen eri versioina, esiintymällä elokuvien ja tietokonepelien muodossa. Voit osallistua tähän supersankariuniversumiin piirtämällä oman Hämähäkkimies-sarjakuvasi.
Ohjeet
Vaihe 1
Valmista luonnoskirja, johon piirrät sarjakuvan. Se voi olla valmis lohko paksua paperia tai kotitekoinen. Tee tee-se-itse-muistikirja taittamalla A4-kokoiset akvarelliarkit kahtia ja ompelemalla ne ommel taittoa pitkin.
Vaihe 2
Kirjoita tarina, jonka haluat havainnollistaa. Tämä on teksti, jonka sen jälkeen lyhennetään yksittäisten kopioiden kokoon. Voit keksiä jatkoa olemassa olevalle Spider-Man-tarinalle tai muuttaa sitä kirjoittamalla uudelleen avainhetken. Lisäksi voit muuttaa juonia radikaalisti ja lisätä siihen uusia merkkejä.
Vaihe 3
Riko valmis teksti semanttisiksi lohkoiksi. Jokainen heistä heijastuu erilliseen kuvaan. Piirrä lohkojen luonnoksia ja tarkista tarinan selkeys vain kuvista, ilman tekstiä.
Vaihe 4
Työskentele sarjakuvan "kehyksissä". Peter Parkerin seikkailulehdille on ominaista lakoninen ja erittäin dynaaminen koostumus. Jätä jokaisen kuvan sisälle paikka "pilvelle", jossa on merkin kopio, tai piirrä suorakulmio kuvan alaosaan, johon kirjoitetaan kirjoittajan teksti.
Vaihe 5
Työskentele sarjakuvan piirtotyylin parissa. Hämähäkkimiehen hahmokuvaukset ovat rakenteellisesti lähellä todellista ihmisen anatomiaa. Ne ovat kuitenkin jonkin verran hypertrofoituja, kun on tarpeen painottaa luonteenpiirteitä tai fyysisiä kykyjä, "supervoimaa". Joten, Spider-Man itse on perinteisesti kuvattu liioiteltujen lihasten kanssa. Siksi rakenna hänen hahmonsa käyttämällä kaavioita, jotka kuvaavat ihmisen lihaksia.
Vaihe 6
Siirrä luonnoksesi luonnosluetteloon. Piirrä se samoihin suorakulmioihin jokaiselle piirustukselle. Yksi tai useampi "kehys" voidaan sijoittaa yhdelle sivulle. Maalaa luonnos tasaisilla puhtailla, rikkailla, mutta ei räikeillä väreillä. Tätä varten sopivat peittomaalit - guassi tai akryyli. Eriväristen alueiden rajat ovat yleensä selkeät. Luo tasaiset siirtymät vain, kun maalataan hahmojen ihoa.