Pelko on tunne, jota kukaan ei voi elää ilman. Jotkut kauhupelit voivat pelotella pelaajaa niin paljon, että hän ei voi nukahtaa pitkään aikaan. Nykyaikaiset kauhupelit pystyvät yllättämään paitsi kammottavilla hetkillä, myös pelottavalla ilmapiirillä, erinomaisella juonella ja omaperäisellä pelattavuudella
Se on välttämätöntä
Pelitietokone
Ohjeet
Vaihe 1
Outlastissa toimittaja Miles Alsher päättää käydä Mount Massiven mielisairaalassa. Tämän idean sai aikaan tuntemattoman henkilön lähettämä salaperäinen viesti. Raportin mukaan sairaalassa tapahtuu kauhistuttavia asioita. Toimittaja päättää, että tämä on loistava tilaisuus hankkia ainutlaatuista materiaalia artikkeliinsa.
Sankari menee helposti sairaalaan ja tajuaa kauhulla, että siinä tapahtuu todellinen verilöyly: verisiä ruumiita makaa kaikkialla, ja aseilla raivokkaat vaeltavat käytävillä. Miles tajuaa, että hänen on kiireesti päästävä ulos sairaalasta, mutta hullut, jotka haluavat tappaa sankarin, estävät häntä pääsemästä ulos.
Pelaajan on löydettävä tie sairaalasta välttäen tapaamisia sen asukkaiden kanssa.
Vaihe 2
Amnesia-nimisen pelottavan tietokonepelin päähenkilö on nuori kaveri nimeltä Daniel, joka jonain päivänä herää tuntemattomassa linnassa. Hän ei kuitenkaan muista mitään. Vaellettuaan vähän linnassa, Daniel löytää muistiinpanot, jotka hän kirjoitti itse. Sankari tajuaa, että hän joi amnesian eliksiirin päästäkseen eroon pahoista muistoista. Huomautus välittää myös Danielin pyynnön - hänen täytyy mennä alas kartanon syvyyteen ja tappaa Brennenburgin Aleksanteri.
Samaan aikaan linnassa kiertää kauhea varjo - elpynyt kauhu, joka tuhoaa kaikki polullaan. Pelaajan on suoritettava useita tehtäviä ja löydettävä lopulta Alexander. Sankari voi olla vuorovaikutuksessa ympäröivien esineiden kanssa - hän voi piiloutua kaappeihin hirviöiltä, siirtää esineitä ja paljon muuta. Pelissä on myös monia mielenkiintoisia pulmia.
Vaihe 3
Slender: The Arrival on ammattimainen remake alkuperäisestä Stickman-pelistä, Slender: Eight Pages. Keskushahmon on selvitettävä, mitä tapahtui päähenkilön läheiselle ystävälle. Hän ymmärtää, että tyttöä eivät sieppanneet tavalliset ihmiset, vaan hirvittävä olento. Tällä hirviöllä ei ole kasvoja, se on erittäin pitkä ja lonkeroita. Jos henkilö katsoo tätä hirviötä suoraan silmiin, hän kuolee. Sankaritarin on kerättävä kaikki muistiinpanot ja yritettävä pelastaa ystävänsä.
Pelin suorittamiseksi pelaajan on löydettävä kaikki 8 nuottia. Jokaisen löydetyn sivun jälkeen mahdollisuus tavata hirviö kasvaa dramaattisesti. Jotta ei kuole, riittää vain olla näyttämättä Hoikka kasvot.
Vaihe 4
Äitinsä kuoleman jälkeen pelottavan tietokonepelin Penumbra: Overture Philip sankari saa oudon sähköpostin isältään. Mies pyytää Philipiä lopettamaan liiketoimintansa. Kirje tuo sankarin Grönlantiin. Philip onnistuu pääsemään hylättyyn kaivokseen, josta hän luki isänsä kirjeestä. Pian sen jälkeen, kun sankari oli kaivoksessa, portaat hajoavat, ja seurauksena Philip on loukussa. Ainoa tie on mennä eteenpäin kohti tuntematonta.
Pelaajan on ratkaistava vaikeita pulmia löytääkseen ulospääsyn kaivoksesta. Pelaajan on myös vältettävä tapaamista kaivoksen asukkaiden kanssa, jotka voivat tappaa hänet.
Vaihe 5
Päivänvalon päähenkilö herää rappeutuneessa mielisairaalassa eikä muista mitään. Pian hän saa tietää, että tässä sairaalassa tehtiin julmia kokeita. Nyt kuolleiden sielut vaeltavat mielisairaalassa. Pelin pääominaisuus on, että sijainnit luodaan eri tavalla joka kerta. Pelaajan on löydettävä tie psykiatrisesta sairaalasta. Ainoa asia, joka auttaa sankaritaria pimeässä, on hänen matkapuhelimensa.