Nykyaikaisessa shakissa käytetään kuuden tyyppisiä nappuloita, jotka molemmilla vastustajilla on, joista toinen pelaa valkoisilla ja toinen mustilla. Jokaisella kuvalla on oma nimi ja siirtosäännöt. Shakki on yksi vaikeimmista ja vanhimmista peleistä, joita ihmiskunta tietää. Sen muodostuminen kesti vuosisatoja, koska tiedetään, että aluksi he pelasivat jyvillä ja savipalloilla, vasta keskiajalla muotoutuivat nykyajan tunnetut luvut.
Ohjeet
Vaihe 1
Jokaisella arsenaalin pelaajalla on 16 hahmoa: kuningas, kuningatar, kaksi tornia, kaksi piispaa, kaksi ritaria ja kahdeksan sotilasta, jotka sijaitsevat eri tavalla kentällä ja joilla on erilainen liikerata.
Vaihe 2
Kuningas on tärkein hahmo, josta itse asiassa käydään taistelua. Kun vastustajan kuningas on voitettu, matto tulee, pelin loppu. Tämä hahmo on ainoa, joka pelastuksestaan voi osallistua linnoitukseen (siirtyminen turvalliseen paikkaan itselleen).
Vaihe 3
Queen (Queen) - shakkikuningatar, ketterin ja vahvin kappale, jolla on hyvät mahdollisuudet. Hän voi samanaikaisesti liikkua ylös ja alas, vasemmalle ja oikealle; pitkin valkoisia ja mustia lävistäjiä. Hänet luokitellaan "raskaaksi kappaleeksi", hänen paikkansa laudalla kuninkaan vieressä keskellä suojakenttää. Ulkopuolella kuningatar näyttää yleensä kuninkaalta, mutta hieman matalampi ja yläosa on kruunattu pienellä pallolla.
Vaihe 4
Torni - liikkuu vain vaaka- ja pystysuunnassa, mutta vain, jos ei ole esteitä. Voi leikata kaikki palat paitsi kuninkaan. Shakkipelaaja alkaa kahdella tornilla, jotka sijoitetaan kentän reunoille. Rookia kutsutaan myös "upseeriksi", koska häntä kutsutaan suojelemaan kuninkaallista paria.
Vaihe 5
Piispa, kuten torni, on pari, se kuuluu "pienempien kappaleiden" luokkaan. On mielenkiintoista, että shakkipelaajat ovat velkaa tämän hahmon ulkonäön katolilaisille papeille, jotka peli veti. Nykyään norsu kuvataan useimmiten matalana tornina, jonka tippa osoittaa ylöspäin ja joka muistuttaa katolisen munkin viitta.
Vaihe 6
Ritari on ainutlaatuinen kentän kappale, joka voi liikkua vain L-kirjaimella ja hypätä muiden kappaleiden yli, joten hyppyhahmon nimi. Aseta ne tornien viereen. Hahmo muistuttaa hevosen päätä.
Vaihe 7
Sotilas (Sotilas) - neuvotteluhahmo - sotilas kentällä. Aluksi jokaiselle pelaajalle annetaan 8 pelinappulaa, mikä avaa pelin. Sotilalla on yksinkertaisin polku ja se voi leikata vastustajan vain viistosti. Pienestä koostaan huolimatta pelinappulailla on tärkeä puolustava tehtävä pelissä. Jos kilpailussa tämä kappale saavuttaa viimeisen rivin, se muuttuu toiseksi, sellaiseksi, jonka shakkipelaaja haluaa - kuningattareksi, torniksi, piispaksi tai ritariksi, mutta ei kuninkaaksi.